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Sistema de Cómputo

Sebastian Collazos Español 90 fichas

Sistema de Cómputo

Fichas del conjunto (90)

  1. 1Sistema de Cómputo (Definición General)Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)
  2. 2HARDWAREEl término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
  3. 3SOFTWARESe conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
    Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  4. 4HUMANWAREEL usuario de la máquina
  5. 5HARDWARE BÁSICOSon todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.
  6. 6HARDWARE COMPLEMENTARIOSon todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
  7. 7HARDWARE DE ALMACENAMIENTOSon dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
  8. 8HARDWARE DE PROCESOSon aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
  9. 9HARDWARE DE SALIDAPermiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
  10. 10HARDWARE DE ENTRADASe utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
  11. 11HARDWARE BIDIRECCIONALSon aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.
  12. 12HARDWARE MIXTOSon aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.
  13. 13HARDWARE OEMLa sigla proviene de ("Original Equipament Manufacturer"), lo que significa fabricante de equipo original. Se trata de dispositivos, que para su venta no se entrega el disco de instalación, manuales, ni empaque, e incluso en algunos casos ni soporte técnico, solamente el producto y su garantía, sin embargo la ventaja es que el precio es casi 50% más económico que el Hardware empaquetado.
  14. 14HARDWARE BOXSignifica en caja, y en este caso, los dispositivos vienen totalmente empaquetados, con su disco de instalación, manuales, licencias, acceso a soporte técnico, etc., y su garantía, sin embargo el precio puede ser de hasta 50% mas caro que el Hardware OEM.
  15. 15HARDWARE RETAILSignifica usuario final; se trata de la venta de dispositivos en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo o que no sea distribuidor / revendedor, a precio de consumidor final (el más caro de la cadena comercial).
  16. 16HARDWARE REFURBISHEDSignifica renovado; se trata de Hardware que ya fue vendido al usuario final, pero que por alguna razón, el producto fue devuelto, básicamente por alguna falla, con lo que al ser regresado al fabricante, este lo repara y etiqueta como "Remanufacturado", con lo que tiene menor garantía y un precio mas bajo. También puede ser que sea un producto funcional en lote que no se logró vender por parte de la tienda ó distribuidor, así que fue regresado al fabricante y este le reduce el costo de venta.
  17. 17TARJETA MADRE(en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental a para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  18. 18DIAGRAMA TARJETA MADREDIAGRAMA TARJETA MADRE
  19. 19FUNCIONES TARJETA MADREAdministración, control y distribución de energía eléctrica.
    Comunicación de datos.
    Temporización
    Sincronismo.
    Control y monitoreo.
    Conexión física
  20. 20COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRERanuras de memoria
    Chipset de control
    BIOS
    Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
    Memoria caché
    Conectores internos
    Conectores externos
    Conector eléctrico
    Pila
    Ranuras de expansión para periféricos
    Puertos de E/S.
  21. 21FUENTE DE PODERProduce los voltajes y corrientes para que la computadora funcione.
  22. 22MICROPROCESADORCircuito que realiza todas las operaciones matemáticas y lógicas de una PC, es el celebro de la computadora.
  23. 23MEMORIA RAM (Rendón Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)Almacén temporal para los datos que utiliza el microprocesador.
  24. 24TARJETA DE VIDEOEnvía al monitor las señales que se requieren para expedir en la pantalla los resultados obtenidos mediante el trabajo del procesador.
  25. 25UNIDADES ÓPTICASSegún sus tipos, sirven para reproducción o grabación de discos compactos o discos DVD.
  26. 26UNIDADES DE DISQUETESTodavía son instaladas, almacenan datos de 1.5 Mb.
  27. 27DISCO DUROEs el principal medio de almacenamiento permanente de las computadoras, desde el sistema operativo, programas y archivos del usuario.
  28. 28TARJETA DE REDPermite la comunicación entre computadoras, para compartir recursos archivos.
  29. 29MODEM MOLDULADOR-DEMODULADORDispositivo de comunicación para enlazarse a Internet, por medio de línea telefónica.
  30. 30PUERTOS DISPONIBLES1. El puerto USB
    2. Puerto firewire
    3. Conectores de video y S-video
    4. Conector DVI
    5. Dispositivos inalámbricos
  31. 31PUERTO USBSon las siglas en inglés de "Universal Serial Bus", se diseña teniendo en cuenta el gran número de dispositivos y sus flexibilidad, una velocidad de comunicación suficiente entre el dispositivo y la computadora
  32. 32PUERTO FIREWIREEs el puerto IEEE-1394, mejor conocido como Firewireo link, permite interactuar a gran velocidad con dispositivos externos; principalmente con periféricos de video digital.
  33. 33CONECTORES DE VIDEO Y S-VIDEOPara introducir la señal directa de video a la computadora, se requiere de una tarjeta captura dora especial: en este caso, desde cualquier fuente analógica, la señal de video compuesto por la señal S-video se puede enviar hacia la PC; y ésta la digitara, para su posterior procesamiento.
  34. 34CONECTOR DVILos usuarios de un sistema con monitor de pantalla de cristal líquido o de plasma, pueden usar un puerto de comunicación especial que trasmite directamente la señal digital desde la tarjeta de video hasta el monitor. Este conector recibe el nombre de DVI, que en español significa "interfaz de video digital".
  35. 35DISPOSITIVOS INALÁMBRICOSCon las nuevas tecnologías la no dependencia de cables actualmente, hace que la tecnología inalámbrica, basados en ondas de radios o rayos infrarrojos, esto aumenta todavía mucho más la flexibilidad de la plataforma PC.
  36. 36MICROPROCESADORES MÁS USADOSIntel Core i3
    Intel Core i5
    Intel Core i7
    AMD Athlon 64
    AMD Turion
    AMD Turion X2
  37. 37Intel Core i3* 4MB caché
    * 1066MHz BUS
    * 32nm
    * La velocidad de la CPU varía desde 2,93GHz hasta 3,20GHz
    * Consumo de 35W
  38. 38Intel Core i5* 4MB caché
    * 2,5GHz BUS
    * 32nm
    * La velocidad de la CPU varía desde 3,2GHz hasta 3,6GHz
    * Consumo de 35W
  39. 39Intel Core i7* 8MB caché
    * 4,8GHz BUS
    * 45nm
    * La velocidad de la CPU varía desde 2,53GHz hasta 3,02GHz
    * Consumo de 45W
  40. 40AMD Athlon 64* 1MB caché
    * 800MHz BUS
    * 64nm
    * Tecnología Power Now mediante parche
    * La velocidad de la CPU varía desde 1800Mhz hasta 2400Mhz
    * Consumo de 35W
  41. 41AMD Turión* 1MB cache
    * 800MHz BUS
    * 45nm
    Tipo MT
    * Consumo de 25W
    * La velocidad de la CPU varía desde 1600MHz hasta 2200MHzTipo MK
    * Consumo de 31W
    * La velocidad de la CPU varía desde 2000MHz hasta 2200MHz
    Tipo ML
    * Consumo de 35W
    * La velocidad de la CPU varía desde 1700MHz hasta 2400MHz
  42. 42AMD Turión X2(este es doble núcleo)* 1MB cache
    * 800MHz BUS
    * 65nm
    * La velocidad de la CPU varía desde 1600MHz hasta 2200MHz
    * Consumo de 35W
  43. 43EMPRESAS FABRICANTESLas empresas fabricantes de estos microprocesadores son AMD e Intel y son las empresas más fuertes del mercado.
  44. 44SOFTWARE DE SISTEMASu objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislandolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
  45. 45SOFTWARE DE PROGRAMACIÓNEs el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
  46. 46SOFTWARE DE APLICACIÓNEs aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  47. 47SISTEMA OPERATIVOUn sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
  48. 48FUNCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVOUno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.).
  49. 49CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS(llamado en inglés driver o device driver), es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
  50. 50HERRAMIENTA DE DIAGNÓSTICOes un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware.
  51. 51UTILIDADEs una herramienta que realiza:
    -Tareas de mantenimiento
    -Soporte para la construcción y ejecución de programas
    -Las tareas en general
    En donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc.
  52. 52EJEMPLO UTILIDADESEntre ellas podemos nombrar cifrado y descifrado de archivos, compresión de archivos, desfragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc.
  53. 53CARGADOREs la parte de un sistema operativo que es responsable de cargar programas en memoria desde los ejecutables (por ejemplo, usb y cd). El cargador es usualmente una parte del núcleo del sistema operativo y es cargado al iniciar el sistema y permanece en memoria hasta que el sistema es reiniciado o apagado.
  54. 54COMPLILADOREs un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
  55. 55ENSAMBLADORSe refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador
  56. 56ENLAZADOREs un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca.
  57. 57ENTORNO DE ESCRITORIOEs un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda.
  58. 58INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOSEs un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.
  59. 59HIPERVISOREs una plataforma que permite aplicar diversas técnicas de control devirtualización para utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos (sin modificar o modificados, en el caso de paravirtualización) en una misma computadora.
  60. 60GESTOR DE ARRANQUEEs un programa sencillo que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo, y que está diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar.
  61. 61SISTEMAS OPERATIVOS MAS USADOS Y EMPRESAS FABRICANTESWindows: 90.73% - Microsoft
    Macintosh:7.54% - Apple
    Linux: 1.73% - Canonical
    Freebsd: 0% - Berkeley
    Otros: - 0%
  62. 62TIPOS DE SISTEMA DE APLICACIÓN...
  63. 63PROCESADOR DE TEXTOEs un tipo de aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.
  64. 64HOJA DE CÁLCULOEs un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
  65. 65BASE DE DATOSEs un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
  66. 66CONJUNTO DE APLICACIONESconsiste en múltiples aplicaciones agrupados. Por lo general, tienen funciones relacionadas, funciones e interfaces de usuario, y puede ser capaz de interactuar unos con otros...
  67. 67CONJUNTO DE APLICACIONES (2)Las aplicaciones de negocios a menudo vienen en suites, por ejemplo, Microsoft Office, OpenOffice.org, y iWork, que juntan un paquete de procesador de textos, una hoja de cálculo, etc, pero existen suites para otros fines, por ejemplo, gráficos o música.
  68. 68SOFTWARE DE EMPRESAResponde a las necesidades de los procesos de organización y el flujo de datos, a menudo en un entorno de gran distribución. (Los ejemplos incluyen sistemas financieros, sistemas de gestión de relaciones con clientes (CRM) y software de gestión de la cadena de suministro).
  69. 69SOFTWARE DE INFRAESTRUCTURA EMPRESARIALProporciona capacidades comunes que se necesitan para apoyar los sistemas de software empresarial. (Los ejemplos incluyen bases de datos, servidores de correo electrónico, y sistemas para la gestión de redes y la seguridad.)
  70. 70SOFTWARE DE INFORMACIÓN DE LOS TRABAJADORESResponde a las necesidades de las personas de crear y gestionar la información, a menudo para los proyectos individuales dentro de un departamento, en contraste con la dirección de la empresa.
  71. 71SOFTWARE DE ACCESO A CONTENIDOSEs un software utilizado principalmente para acceder al contenido sin necesidad de editar, pero pueden incluir software que permite editar el contenido.
    Este software responde a las necesidades de los individuos y los grupos de consumir entretenimiento digital y los contenidos digitales publicados. (Los ejemplos incluyen reproductores multimedia, navegadores Web, los navegadores Ayuda y Juegos)
  72. 72SOFTWARE EDUCATIVOEstá relacionado con el contenido de software de acceso, pero el contenido y / o características está adaptado para su uso en los educadores o estudiantes.
  73. 73SOFTWARE DE SIMULACIÓNSon programas informáticos para la simulación de sistemas físicos o abstractos, ya sea para la investigación, la formación o el entretenimiento.
  74. 74SOFTWARE DE DESARROLLO PARA MEDIOS DE COMUNICACIÓNResponde a las necesidades de las personas que generan los medios impresos y electrónicos para el consumo de otros, más a menudo en un entorno comercial o educativo. Esto incluye programas de arte gráfico, software de autoedición, software de desarrollo multimedia, editores de HTML, los editores de Animación Digital, la composición digital de audio y video y muchos otros.
  75. 75APLICACIONES MÓVILESSe ejecutan en dispositivos portátiles tales como teléfonos móviles, asistentes digitales personales, y de las empresas asistentes digitales.
  76. 76SOFTWARE DE INGENIERÍA DE PRODUCTOSe utiliza en el desarrollo de hardware y software. Esto incluye el diseño asistido por ordenador (CAD), ingeniería asistida por ordenador (CAE), edición de lenguaje de programación y herramientas de compilación, entornos de desarrollo integrados e interfaces de programación de aplicaciones.
  77. 77PUERTOSLos puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos básicos:
  78. 78PUERTO DE USO GENERALSon aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)
    Puerto eSATA
    Puerto USB
    Puerto FireWire ó IEEE1394
    Puerto SCSI
    Puerto paralelo / LPTx
    Puerto serial / COMx
  79. 79PUERTOS PARA IMPRESORASSoportan solamente la conexión de impresoras y algunos Plotter.
    -Puerto Centronics para impresora
  80. 80PUERTO PARA TECLADO Y RATÓNSu diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
    -Puerto miniDIN - PS/2
    -Puerto DIN - PS/1
  81. 81PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE JUEGOSPermiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
    -Puerto de juegos Gameport (DB15)
  82. 82PUERTOS DE VIDEOPermiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector.
    -Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
    -Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
    -Puerto DVI
    -Puerto S-Video
    -Puerto VGA
    -Puerto RCA
    -Puerto CGA
    -Puerto EGA
  83. 83PUERTOS DE REDPermiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
    -Puerto RJ45 (para red local LAN)
    -Puerto RJ11 (para red telefónica)
    -Puerto de red BNC
    -Puerto de red DB15
  84. 84PUERTOS DE SONIDOPermiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
    -Puerto Jack 3.5"
  85. 85HUMANWAREEs toda persona que participa y se involucra directa o indirectamente en el procesamiento de datos e información.
  86. 86CARACTERÍSTICAS Y DIFERENCIAS...
  87. 87SERVIDORCapacidad de almacenar gran cantidad de información. Su uso es más de tipo empresarial que para un usuario normal. Su necesidad depende de qué tipo de información se necesita. Su costo es mayor que el de un computador personal, una tablet PC y un PDA.
  88. 88PDAPara uso empresarial, puede almacenar información, es costoso que un computador personal, una tablet PC, pero no con un servidor. Su necesidad depende del tipo de uso que se tenga (identificación personal en la empresa).
  89. 89TABLET PCPara uso personal, puede almacenar una buena cantidad de información, es más costoso que un computador personal y un PDA, pero no con un servidor.
  90. 90COMPUTADOR PERSONALPuede guardar información en la medida que el mismo equipo lo permita o se le integra una memoria ddr o ddr2. Para uso personal, empresarial. No es tan costoso como una PDA, Tablet PC y un servidor.

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Fichas sobre Sistema de Cómputo, creado por Sebastian Collazos el 20/08/2014.
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