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TEMA 6 PROGRAMACIÓN
Fichas del conjunto (15)
- 1CONSTRUCTOR DE COPIA, ¿QUÉ ES?Su función es crear un objeto nuevo a partir de otro del mismo tipo con los mismos valores en sus atributos, es un "clon" del objeto anterior
- 2¿QUÉ ESPACIO DE MEMORIA OCUPA UN CONSTRUCTOR DE COPIA?El mismo espacio que el objeto del cual es copia. Realmente son el mismo objeto y si modificamos 1 el otro tb se modificaría
- 3¿QUÉ 3 REGLAS SIGUE EL CONSTRUCTOR DE COPIA?1 No nos devuelve ningún dato, ni siquiera void.
2 Tiene que ser público
3 Tiene que llamarse igual que la clase a la que pertenece - 4CABECERA DE UN CONSTRUCTOR DE COPIA EN JAVA ¿CUÁNTOS CONSTRUCTORES DE COPIA PUEDE HABER?public NombreClase ( NombreClase nombreobjeto)
1 - 5BIBLIOTECAEs un conjunto de clases que comparten la misma funcionalidad, pudiendo ser encapsuladas dentro del mismo paquete
- 6USO DE LA BIBLIOTECANos permite la reutilización de códigos y la ocultación de información
- 7COMANDO IMPORT DE JAVA, ¿PARA QUÉ SIRVE Y CÓMO SE ESCRIBE? ¿Y LOS PAQUETES?Sirve para importar las bibliotecas
Import nombrepaquete.nombreclase;
Import nombrepaquete.*; - 8¿CUÁNTAS BIBLIOTECAS PODEMOS IMPORTAR, DE QUÉ TIPO Y CÓMO LAS IMPORTAMOS?Podemos importar todas las que necesitemos, tanto internas (vienen incorporadas en JDK) como externas y se acaban importando con el comando (*)
- 9CREACIÓN DE UNA BIBLIOTECA EN NETBEANS1Crear un proyecto de prueba para ver cuántos paquetes vas a necesitar
2Crear Java class Library
3Nombrar la bilioteca y ubicarla
4 Crear los paquetes y dentro de ellos las clases de la biblioteca - 10IMPORTAR UNA BIBLIOTECA EN NETBEANSClick derecho sobre la carpeta Libraries y le damos a Add/JAR/Folder, ahí se nos abrirá un fichero .jar
Después de eso, nos debe aparecer debajo de la carpeta Libraries - 11ENCAPSULAMIENTO EN BIBLIOTECASLas bibliotecas responden de igual manera al principio de encapsulamiento, los paquetes de información se guardan según su tipo y la visibilidad es opaca para quien sólo usa la biblioteca
- 12CONCEPTO DE HERENCIA, A QUE PRINCIPIO RESPONDEParecido al concepto biológico, capacidad de una clase de heredar algo de otra. Esto fomenta la reutilización de código.
- 13TIPOS DE HERENCIA1 Herencia simple: una única clase puede heredar de otra.
2 Herencia múltiple: varias clases pueden ser las que den herencia a una clase nueva. - 14PROBLEMAS DE LA HERENCIA MÚLTIPLELas clases pueden entrar en conflicto unas con otras por el contenido de los métodos y las variables.
Muchos lenguajes de programación deciden no soportar la herencia múltiple por los problemas que puede ocasionar a los usuarios. - 15FINVAMOS HOMBRE! TU PUEDES!
Información
- Descripción
- Fichas sobre TEMA 6 PROGRAMACIÓN, creado por Miguel Angel Rodríguez Guarmido el 30/01/2021.
- Creado por
- Miguel Angel Rodríguez Guarmido
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