Fichas
Sin título
Fichas del conjunto (7)
- 1TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO Danae Sánchez Rosales 27/04/2023EJERCITADORES :
Son programas que permiten al estudiante desarrollar habilidades cognitivas ,motoras y espaciales, comprenden conceptos,leyes,teorías,definiciones a través de situaciones diversas e interactivas. - 2SIMULADORES: Son programas que contienen un modelo de algún aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar ciertos parámetros o variables de entrada, ejecutar el modelo y desplegar los resultados. Ayuda a predecir el comportamiento de un sistema.JUEGOS EDUCATIVOS:
Es un programa de refuerzo, apoyo y mejora académico dirijido a docentes familias y alumnos con el fin de mejorar la motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de dinámicas y técnicas de juego (gamificación). - 3TUTORIALES: Se trata de un curso breve y de escasa profundidad, que enseña los fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema, promueve el aprendizaje de forma menos teórica y estimula emociones y el desarrollo de habilidades.SOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
Tiene como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica del alumno. para esto,el alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis, y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema. - 45 EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVO:ClassDojo
Se trata de una plataforma diseñada para que los docentes gestionen sus clases y sus grupos de estudiantes, creando así una comunidad. Para conocer el desempeño de los alumnos se refleja en forma de puntos e insignias para incentivarlos a llegar al máximo de su potencial - 5Google Classroom Sirve para la organización de clases, tareas y trabajos individuales. Los profesores tienen el control de lo que sucede en el aula a la vez que el alumnado se puede comunicar con el o con sus compañeros para organizar las sesiones de estudio.Kahoot!
Con ella se elaboran cuestionarios que simulan un concurso de preguntas y respuestas, añadiendo así el componente de gamificación en el aula. Cada uno de los alumnos puede acceder desde su dispositivo y una vez concluido el juego, todos pueden ver los resultados de la clase. - 6Duolingo Es una de las alternativas más populares para aprender idiomas (inglés, francés o portugués), es gratuita y no tiene publicidad. En ella se va trabajando por unidades a modo de juego: por ejemplo, pierdes vidas con las respuestas incorrectas y ganas puntos y subes de nivel cuando aciertas.Khan Academy
Reúne cientos de cursos para que estudiantes de todos los niveles trabajen diferentes materias a su propio ritmo mediante videos explicativos y ejercicios prácticos. Los tutores pueden controlar el aula virtual y poner metas de dominio a todos por igual o por separado a los estudiantes. - 7—
Información
- Descripción
- Fichas sobre Sin título, creado por DANAE SANCHEZ ROSALES el 28/04/2023.
- Creado por
- DANAE SANCHEZ ROSALES
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