Fichas
Pense Python - Capítulo 1: A jornada do programa
Fichas del conjunto (31)
- 1PROGRAMAÉ uma sequência de instruções que especifica como executar uma operação de computação.
- 2ENTRADAReceber dados do teclado, de um arquivo, da rede ou de algum outro dispositivo.
- 3SAÍDAExibir dados na tela, salvá-los em um arquivo, enviá-los pela rede etc.
- 4MATEMÁTICAExecutar operações matemáticas básicas como adição e multiplicação.
- 5EXECUÇÃO CONDICIONALVerificar a existência de certas condições e executar o código adequado.
- 6REPETIÇÃOExecutar várias vezes alguma ação, normalmente com algumas variações.
- 7INTERPRETADORUm programa que lê outro programa e o executa.
- 8PRINTNo Python 3 é uma função com instrução de imprimir o resultado na tela.
- 9OPERADORESSão símbolos especiais representando operações de computação, como adição e multiplicação.
- 10LINGUAGENS NATURAISSão os idiomas que as pessoas falam, como inglês, espanhol e francês. Elas não foram criadas pelas pessoas (embora as pessoas tentem impor certa ordem a elas); desenvolveram-se naturalmente.
- 11LINGUAGENS FORMAISSão linguagens criadas pelas pessoas para aplicações específicas.
- 12LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃOSão idiomas formais criados para expressar operações de computação. Possuem regras de sintaxe estritas que governam a estrutura de declarações.
- 13AMBIGUIDADEAs linguagens formais são criadas para ser quase ou completamente inequívocas, ou seja, qualquer afirmação tem exatamente um significado, independentemente do contexto.
- 14REDUNDÂNCIAPara compensar a ambiguidade e reduzir equívocos, as linguagens naturais usam muita redundância. As linguagens formais são menos redundantes e mais concisas.
- 15LITERARIDADEAs linguagens formais têm significados exatamente iguais ao que expressam.
- 16BUGSErros de programação.
- 17DEBUGGING (depuração)Processo para rastrear os erros de programação.
- 18RESOLUÇÃO DE PROBLEMASO processo de formular um problema, encontrar uma solução e expressá-la.
- 19LINGUAGEM DE ALTO NÍVELUma linguagem de programação como Python, que foi criada com o intuito de ser fácil para os humanos escreverem e lerem.
- 20LINGUAGEM DE BAIXO NÍVELUma linguagem de programação criada para o computador executar com facilidade; também chamada de “linguagem de máquina” ou “linguagem assembly”.
- 21PORTABILIDADEA propriedade de um programa de poder ser executado em mais de um tipo de computador.
- 22PROMPTCaracteres expostos pelo interpretador para indicar que está pronto para receber entradas do usuário.
- 23OPERADORUm símbolo especial que representa uma operação de computação simples como adição, multiplicação ou concatenação de strings.
- 24VALORUma das unidades básicas de dados, como um número ou string, que um programa manipula.
- 25TIPOUma categoria de valores. Os tipos que vimos por enquanto são números inteiros (tipo int), números de ponto flutuante (tipo float) e strings (tipo str).
- 26INTEIROUm tipo que representa números inteiros.
- 27PONTO FLUTUANTEUm tipo que representa números com partes fracionárias.
- 28STRINGUm tipo que representa sequências de caracteres.
- 29SÍMBOLOUm dos elementos básicos da estrutura sintática de um programa, análogo a uma palavra em linguagem natural.
- 30SINTAXEAs regras que governam a estrutura de um programa.
- 31ANÁLISEExaminar um programa e sua estrutura sintática.
Información
- Descripción
- Pense em Python - 2ª ed. (Allen B. Downey) Capítulo 1: A jornada do programa Disponível em: https://penseallen.github.io/PensePython2e/01-jornada.html
- Creado por
- Morgana Gomes
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