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Angel Bernal Español 10 fichas

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Fichas del conjunto (10)

  1. 1La Evolución de la Inteligencia Artificial1950 cuando comienza la búsqueda de una inteligencia artificial, de máquinas capaces de comprender, razonar y decidir de la misma manera que la mente humana.La Evolución de la Inteligencia ArtificialLa Evolución de la Inteligencia Artificial
  2. 21956. Conferencia de Darmouth Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la información, redes neuronales, computación, abstracción y creatividad. El encuentro se considera el germen de la inteligencia artificial y donde se acuña por primera vez el término1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”
    El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.
    1956. Conferencia de Darmouth Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la informac...1956. Conferencia de Darmouth Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la informac...
  3. 31966. ELIZA Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases programadas.1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores”
    La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.
    1966. ELIZA Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de f...1966. ELIZA Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de f...
  4. 41979. Un ordenador vence al backgammon El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.1981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”
    EL país nipón invierte en una nueva generación de ordenadores que utilicen técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.
    1979. Un ordenador vence al backgammon El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático...1979. Un ordenador vence al backgammon El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático...
  5. 51987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.1992. El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin apenas resultados
    Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación.
    1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente Su trabajo identifica y define muchas más caract...1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente Su trabajo identifica y define muchas más caract...
  6. 61997. Deep Blue vs. Garri Kaspárov Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.1997. Deep Blue vs. Garri Kaspárov
    Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.
    1997. Deep Blue vs. Garri Kaspárov Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La pr...
  7. 72005. Un ordenador al volante Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.2011. Watson gana Jeopardi!
    El ordenador desarrollado por IBM bate a los campeones humanos del concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi! Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.
    2005. Un ordenador al volante Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos rob...2005. Un ordenador al volante Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos rob...
  8. 82014. Un ordenador supera con éxito el Test de Turing El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño de 13 años.2016. Microsoft lanza Tay
    La conocida multinacional lanza en Internet un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.
    2014. Un ordenador supera con éxito el Test de Turing El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño ...2014. Un ordenador supera con éxito el Test de Turing El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño ...
  9. 9Mismo año. AlphaGo vence al Go Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las técnicas más relevantes en este momento en inteligencia artificial.2017. Libratus vence al póker
    Creado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póke
    Mismo año. AlphaGo vence al Go Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de l...Mismo año. AlphaGo vence al Go Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de l...
  10. 10¿2045? La inteligencia artificial supera a la humana Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada singularidad tecnológica y los ordenadores son capaces de razonar mejor que un humano. Muchos expertos, en cambio, no son tan optimistas con la llegada de una inteligencia artificial capaz de ‘pensar’ por sí misma¿2045? La inteligencia artificial supera a la humana Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada singularidad tecn...

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Fichas sobre Sin título, creado por Angel Bernal el 18/11/2020.
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