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TEMA 6 PROGRAMACIÓN

Miguel Angel Rodríguez Guarmido Español 15 fichas

Fichas del conjunto (15)

  1. 1CONSTRUCTOR DE COPIA, ¿QUÉ ES?Su función es crear un objeto nuevo a partir de otro del mismo tipo con los mismos valores en sus atributos, es un "clon" del objeto anterior
  2. 2¿QUÉ ESPACIO DE MEMORIA OCUPA UN CONSTRUCTOR DE COPIA?El mismo espacio que el objeto del cual es copia. Realmente son el mismo objeto y si modificamos 1 el otro tb se modificaría
  3. 3¿QUÉ 3 REGLAS SIGUE EL CONSTRUCTOR DE COPIA?1 No nos devuelve ningún dato, ni siquiera void.
    2 Tiene que ser público
    3 Tiene que llamarse igual que la clase a la que pertenece
  4. 4CABECERA DE UN CONSTRUCTOR DE COPIA EN JAVA ¿CUÁNTOS CONSTRUCTORES DE COPIA PUEDE HABER?public NombreClase ( NombreClase nombreobjeto)
    1
  5. 5BIBLIOTECAEs un conjunto de clases que comparten la misma funcionalidad, pudiendo ser encapsuladas dentro del mismo paquete
  6. 6USO DE LA BIBLIOTECANos permite la reutilización de códigos y la ocultación de información
  7. 7COMANDO IMPORT DE JAVA, ¿PARA QUÉ SIRVE Y CÓMO SE ESCRIBE? ¿Y LOS PAQUETES?Sirve para importar las bibliotecas
    Import nombrepaquete.nombreclase;
    Import nombrepaquete.*;
  8. 8¿CUÁNTAS BIBLIOTECAS PODEMOS IMPORTAR, DE QUÉ TIPO Y CÓMO LAS IMPORTAMOS?Podemos importar todas las que necesitemos, tanto internas (vienen incorporadas en JDK) como externas y se acaban importando con el comando (*)
  9. 9CREACIÓN DE UNA BIBLIOTECA EN NETBEANS1Crear un proyecto de prueba para ver cuántos paquetes vas a necesitar
    2Crear Java class Library
    3Nombrar la bilioteca y ubicarla
    4 Crear los paquetes y dentro de ellos las clases de la biblioteca
  10. 10IMPORTAR UNA BIBLIOTECA EN NETBEANSClick derecho sobre la carpeta Libraries y le damos a Add/JAR/Folder, ahí se nos abrirá un fichero .jar
    Después de eso, nos debe aparecer debajo de la carpeta Libraries
  11. 11ENCAPSULAMIENTO EN BIBLIOTECASLas bibliotecas responden de igual manera al principio de encapsulamiento, los paquetes de información se guardan según su tipo y la visibilidad es opaca para quien sólo usa la biblioteca
  12. 12CONCEPTO DE HERENCIA, A QUE PRINCIPIO RESPONDEParecido al concepto biológico, capacidad de una clase de heredar algo de otra. Esto fomenta la reutilización de código.
  13. 13TIPOS DE HERENCIA1 Herencia simple: una única clase puede heredar de otra.
    2 Herencia múltiple: varias clases pueden ser las que den herencia a una clase nueva.
  14. 14PROBLEMAS DE LA HERENCIA MÚLTIPLELas clases pueden entrar en conflicto unas con otras por el contenido de los métodos y las variables.
    Muchos lenguajes de programación deciden no soportar la herencia múltiple por los problemas que puede ocasionar a los usuarios.
  15. 15FINVAMOS HOMBRE! TU PUEDES!

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Fichas sobre TEMA 6 PROGRAMACIÓN, creado por Miguel Angel Rodríguez Guarmido el 30/01/2021.
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