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Diagrama de flujo

Sin título

Maricarmen Zamarron Español

Contenido del diagrama

  1. Clases y Objetos.

    Unidad 2

  2. Clases

  3. ¿Cómo crear una clase?

  4. public class Persona{ public String nombre public int edad }

  5. Definir el estado de una clase

  6. public class Persona{ public String hablar(){ return conversacion; } public void correr(){ }

  7. Objetos

  8. ¿Cómo crear un objeto?

  9. Instrucción new

  10. Las clases tienen como mínimo un constructor que sirve para inicializar los objetos.

  11. El compilador le asigna uno por defecto vacio. Persona alumno = new Persona();

  12. Definir comportamiento

  13. Los métodos

  14. La visibilidad de los métodos (private o public).

  15. Devuelve un método un tipo de dato o void.

  16. Pasar parámetros (la firma del método).

  17. Ámbito de las variables

  18. De Trabajo

  19. De Clase u Objeto

  20. Se declaran dentro de un bloque

  21. Su ámbito está sujeto a dicho bloque.

  22. Forman parte del objeto una vez instanciado.

  23. Están disponibles para todas los métodos dentro de la clase.

  24. Son accesibles desde fuera de la clase en virtud de su modificador de acceso.

  25. Comportamiento del estado

  26. Para designar una propiedad o un método de una clase, utilizamos la notación punto: Objeto.Propiedad; Objeto.Metodo();

  27. Referencia this.

  28. Se utiliza cuando se necesita hacer referencia a la clase en la que está.

  29. El argumento tiene por nombre nombre y en la clase hay una variable que se llama nombre, para asignar una a la otra habría que poner: nombre = nombre;

  30. si

  31. Se utiliza this.nombre, para referirse a la variable nombre de la clase.

    this.nombre = nombre;

  32. por lo que

  33. Clases Internas

  34. Es la capacidad de declarar una clase dentro de otra clase.

  35. Tipos de Clases

  36. abstract, final, public,synchronizable.

  37. Constructores

  38. Son métodos que nos sirven para iniciar los objetos al definirse las instancias de los mismos.

  39. Sobrecarga de constructores

  40. sino

  41. Permite más posibilidades de inicialización de las instancias de las clases.

  42. Clases predefinidas

  43. String y StringBuffer, Enumeratio, Vector, Hashtable, Math, etc.

  44. Teams

  45. Sobrecarga de constructores y métodos y Sobrecarga de Operadores.

  46. Ejemplos en NetBeans

  47. http://puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com/2012/08/java-scanner.html

    http://codejavu.blogspot.com/2013/12/ejemplo-joptionpane.html

    https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos

  48. Clase Scanner

    Clase JOptionPane

    Clase Buffered Reader

  49. Vehículo, persona, consola, estrereo, planta, etc.

  50. Alumna: Zamarrón Galarza Mariana

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Maricarmen Zamarron el 05/10/2020.
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