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Diagrama de flujo

Sin título

Rafael oliveira Portugués

Contenido del diagrama

  1. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

  2. OBJETO

    coisa material ou abstrata que pode ser percebida pelos sentidos e descrita por meio das suas caracteristicas, comportamento e estado atual

  3. CLASSE

    classificar o objeto.

  4. ATRIBUTOS

    MÉTODO

    ESTADO ATUAL

  5. EXEMPLO: caneta

  6. Classe Caneta

    modelo: caractere

    cor: caractere

    ponta: real

    carga: inteiro

    tampada: lógico

    Método rabiscar()

    FimMetodo

    Metodo tampar()

    FimMetodo

    FimClasse

  7. ATRIBUTOS

    Modelo

    Cor

    Ponta

    Carga

    Tampada

    MÉTODOS

    Escrever

    Rabiscar

    Pintar

    Tampar

    Destampar

    ESTADO

    Destampada

    azul

    100% de carga

  8. gerar objeto a partir de uma classe

    INSTANCIAR

    Exemplo:

    c1 = nova Caneta

    c1.cor = "Azul"

    c1.ponta = 0.5

    c1.tampada = falso

    c1.rabiscar()

    c2 = nova Caneta

    c2 .cor = "Vermelha"

  9. RESUMO

    CLASSE

    define os atributos e métodos comuns que serão compartilhados por um objeto

    OBJETO

    instancia de uma classe

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Rafael oliveira el 05/04/2021.
Creado por
Rafael oliveira · abr 2021
Actualizado
5 abr 2021
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