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Diagrama de flujo

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Alejandro Márquez Chávez Inglés

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Contenido del diagrama

  1. MICROCONTROLADORES

  2. Un microcontrolador es un circuito integrado que contiene una CPU, RAM y ROM, puertos de entrada y salida y periféricos. Estas partes se interconectan, y en conjunto forman lo que se le conoce como microcomputadora.

    Es un dispositivo que se emplea para el gobierno de uno o varios procesos

  3. Estructura de un Microcontrolador

  4. Arquitectura

  5. Aplicaciones

  6. Partes de un Microcontrolador

  7. ¿Como se escriben los programas?

  8. La representación de datos, instrucciones y señales en forma de bits resulta dificultosa para aquellas personas que no estén familiarizadas.

  9. MEMORIA RAM

  10. La aplicación de los microcontroladores es muy extensa.

    Los principales usos de un microcontrolador se encuentran en:

    -Regulación

    -Automatismos

    -Robótica

    -Informática

  11. El lenguaje maquina se le conoce también como lenguaje de bajo nivel debido a que las instrucciones no son propias del lenguaje humano. Es por esto que la programación comúnmente se lleva a cabo en un lenguaje que utilice frases o palabras semejantes o propias del lenguaje humano.

  12. Las sentencias de los lenguajes de alto nivel facilitan enormemente la programación ya que son familiares a nuestra manera de comunicarnos. Lenguajes como el C o BASIC son comúnmente utilizados en la programación de microcontroladores.

  13. Las sofisticadas armas electrónicas utilizadas en el sector de la defensa contienen microcontroladores.

    Los juguetes electrónicos interactivos que se encuentran en la vida cotidiana contienen microcontroladores.

    Los dispositivos utilizados en la cocina y alrededor de la casa suelen utilizar microcontroladores.

  14. Los PIC son integrados capaces de ser programados desde un computador y seguir una secuencia.

  15. Memoria PROM

    (Programmable Read-Only Memory) también conocida como One Time Programmable.

  16. MEMORIA EPROM

    (Erasable Programmable Read Only Memory).

  17. EEPROM

    (Electrical Erasable Programmable Read Only Memory).

  18. Memoria Flash

  19. Entradas y salidas

    También conocidos como puertos de E/S,

  20. TEMPORIZADORES Y CONTADORES

  21. CONVERSOR ANALOGICO/DIGITAL

  22. La arquitectura tradicional de computadoras y microcontroladores se basa en el esquema propuesto por John Von Neumann, en el cual la CPU, esta conectada a una memoria única que contiene las instrucciones del programa y los datos.

  23. EEPROM.

  24. RISC (Reduced Instruction Set Computer) – Computadora con Juego de Instrucciones Reducidas.

    CISC (Complex Instruction Set Computer) – Computadoras con un juego de instrucciones complejo.

  25. Arquitectura Harvard

  26. Arquitectura Von Neumann

  27. Es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica.

  28. La distribución de pines es la siguiente, así es como se ve por fuera y cada pin tiene una o más funciones asignadas, cada vez que se utiliza una función hay que tener en cuenta que no se deben usar las otras asignadas en el mismo pin, es decir, un terminal solo puede realizar una función al tiempo, así en la etapa de planeación del proyecto se debe definir que función utilizar para cada pin, de las que este está en habilidad de desempeñar.

  29. Sin título

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Alejandro Márquez Chávez el 30/08/2021.
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