História da computação

Descripción

Trabalho de Algoritmos.
Matheus Megda
Mapa Mental por Matheus Megda, actualizado hace más de 1 año
Matheus Megda
Creado por Matheus Megda hace más de 6 años
18
1

Resumen del Recurso

História da computação
  1. A capacidade dos seres humanos em calcular quantidades dos mais variados modos foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento da matemática e da lógica. Nos primórdios da matemática e da álgebra, utilizavam-se os dedos das mãos para efetuar cálculos.
    1. A mais antiga ferramenta conhecida para uso em computação foi o ábaco, e foi inventado na Babilônia por volta de 2400 a.C. O seu estilo original de uso, era desenhar linhas na areia com rochas. Ábacos, de um design mais moderno, ainda são usados como ferramentas de cálculo.
      1. A mais antiga ferramenta conhecida para uso em computação foi o ábaco, e foi inventado na Babilônia por volta de 2400 a.C. O seu estilo original de uso, era desenhar linhas na areia com rochas. Ábacos, de um design mais moderno, ainda são usados como ferramentas de cálculo.
        1. Àbaco
          1. O ábaco dos romanos consistia de bolinhas de mármore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos. Também surgiram alguns termos matemáticos: em latim "calx" significa mármore, assim "calculos" era uma bolinha do ábaco, e fazer cálculos aritméticos era "calculare".
            1. Construção da primeira máquina calculadora
              1. Blaise Pascal (1623-1662)
                1. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritório de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a máquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade.
                  1. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odômetro.
                    1. Pascal recebeu uma patente do rei da França para que lançasse sua máquina no comércio. A comercialização de suas calculadoras não foi satisfatória devido a seu funcionamento pouco confiável, apesar de Pascal ter construído cerca de 50 versões.
                      1. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão
                        1. Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726),
                          1. inventou o cálculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.
                            1. introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições e subtrações sucessivas. Em 1694, a máquina foi construída, no entanto, sua operação apresentava muita dificuldade e era sujeita a erros.
                            2. Charles Xavier Thomas
                              1. Em 1820 conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu uma máquina capaz de efetuar as 4 operações aritméticas básicas
                                1. Arithmomet
                                  1. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicações com o mesmo princípio da calculadora de Leibniz e efetuava as divisões com a assistência do usuário.
                                    1. Todas essas máquinas, porém, estavam longe de serem consideradas um computador, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.
                2. Máquina de Turing
                  1. o século V a.C., na antiga Índia, o gramático Panini formulou a gramática de Sânscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyāyi, de forma bastante sistemática e técnica. Pānini usou meta-regras, transformações e recursividade com tamanha sofisticação que sua gramática possuía o poder computacional teórico
                3. Logaritmo
                  1. Entre 200 a.C. e 400, os indianos também inventaram o logaritmo, e partir do século XIII tabelas logarítmicas eram produzidas por matemáticos islâmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no século XVI, seguiu-se um período de considerável progresso na construção de ferramentas de cálculo.
                    1. John Napier (1550-1617)
                      1. Escocês inventor dos logaritmos, também inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada.
                        1. A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard (1592-1635)
                          1. sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir
                            1. Essa máquina foi perdida
                              1. Durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela
                  2. Os algoritmos
                    1. No século VII, o matemático indiano Brahmagupta explicou pela primeira vez o sistema de numeração hindu-arábico e o uso do 0
                      1. sistema de numeração hindu-arábico no Oriente Medio
                        1. tradução do mesmo livro para o latim: Algoritmi de número Indorum
                          1. Por derivação do nome, atualmente usa-se o termo algoritmo.
                            1. O primeiro computador
                              1. Konrad Zuse (1910-1995)
                                1. engenheiro alemão construiu, a partir de relés que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1.
                                  1. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores, o chamado Eniac.
                                    1. John Von Neumann (1903-1957)
                                      1. Formalizou o projeto lógico de um computador, conhecido por "Arquitetura de von Neumann"
                                        1. Em sua arquitetura, Von Neumann sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memória do computador
                                          1. Até então elas eram lidas de cartões perfurados e executadas, uma a uma. Armazená-las na memória, para então executá-las, tornaria o computador mais rápido, já que no momento da execução, as instruções seriam obtidas com rapidez eletrônica.
                                            1. A maioria dos computadores hoje em dia segue o design proposto por Von Neumann.
                        2. A lógica binária
                          1. Pingala
                            1. indiano Pingala inventou o sistema de numeração binário
                              1. sistema estabelece que sequências específicas de uns e zeros podem representar qualquer número, letra ou imagem.
                              2. Gottfried Leibniz
                                1. desenvolveu a lógica em um sentido formal e matemático, utilizando o sistema binário
                                  1. Em seu sistema, uns e zeros também representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, válido e inválido
                                    1. George Boole
                                      1. álgebra booleana
                                        1. princípios da lógica booleana, onde as variáveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), que passou a ser utilizada a partir do início do século XX.
                        3. Primeiros computadores pessoais
                          1. mainframes
                            1. computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados
                              1. Kenbak-1
                                1. lançado em 1971,o primeiro "computador pessoal"
                                  1. Tinha 256 Bytes,não possuía CPU
                                    1. foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750
                                      1. A Apple e a popularização
                                        1. Steve Jobs e Steve Wozniak
                                          1. iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informática: a Apple.
                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                          Similar

                          Nivel de Inglés
                          Diego Santos
                          Temario de la Selectividad para Extranjeros (UNED)
                          maya velasquez
                          Factorización
                          maya velasquez
                          Test de prueba
                          Wilson Orbea B.
                          MAPAS CONCEPTUALES DIGITALES
                          Ana Maria Orozco
                          Cómo Usar Fichas para Mejorar el Aprendizaje de tus Alumnos
                          Diego Santos
                          3 Tipos de Interacciones para la Participación de los Alumnos
                          Diego Santos
                          Mapa Mental del Modelo OSI
                          Berenice Ríos
                          UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
                          anyimartinezrued
                          Organigrama Maquiladora Textil
                          Eber Ruiz
                          Texto Narrativo
                          Diana Banda