Mapa mental
Diseño Visual
Contenido del mapa
Diseño Visual
Android
- Tipo de fuente Roboto
- Basado en una pulcritud brillante en la composicion de la interfaz
- Los íconos suele tener sombras y juegan con una ligera perspectiva.
- *Las pantallas iniciales contienen poca información y solo se muestran brevemente durante la carga inicial.
- Los tamaños más comunes para textso van desde 12sp hasta 22sp.
- Para el espaciado y separación, se usa se usa un módulo de 8dp o 2 modulos de 4dp
- El módulo base es de 48dp
- Se recomienda utilizar color Azul
IOS
- Despojar de Elementos innecesarios
- Tipo de fuente Neve Helvetica
- Íconos encerrados en formas contenedoras con esquinas redondeadas, el sello de identidad de iOS.
- usar una pantalla inicial que sea una representación del contenedor, vacío de información, para conseguir una sensación de inmediatez en la carga
- Módulo base es de 44px
- Para espacios y separaciones son de 11px
- Los tamaños más comunes para textos van desde 34px hasta 14px
- Los colores por defecto de iOS están basados en los negros y azules.
Windows Phone
- Diseño Plano, Despojado de relieves,degradados y decoraciones
- muy basado en su retícula y tipografía, evocando la escuela suiza de diseño.
- Tipo de Fuente Segoe UI
- La retícula se apoya en un módulo de 25px con separaciones de 12px.
- Los tamaños más comunes para textos van desde 20px hasta 70px
- Windows Phone deja elegir al usuario temas claros u oscuros y un color que se utiliza para resaltar aquellos elementos más importantes.
Interfaces Nativas o Personalizadas
- Nativas
- Se basan en elementos botones, listas y encabezado que vienen preestablecidos en cada plataforma
- El problema de usarlas es la limitan el diseño
- Personalizadas
- Diseñar una interfaz personalizada tiene que planearse de antemano porque representa una mayor complejidad y tiempo de desarrollo.
- En la mayoría de los casos no se trata de elegir entre una u otra, sino de alcanzar lo establecido.
- Nativas
Identidad Visual
- A través de las diferentes pantallas de la app, los colores, tipografías y fondos actúan como elementos que reflejan esa identidad.
- Claramente, uno de los componentes de la identidad es la marca.
Iconos y Pantalla inicio
- Icono de Lanzamiento
- Debe ser distintivo y representativo de la app
- Las formas simples, no muy cargadas y cuidadas en sus detalles, suelen ser las que tienen mayor efectividad.
- Iconos Interiores
- Los íconos interiores tienen un papel menos estelar y más funcional que los de lanzamiento
- Ayuda visual para reforzar información
- los íconos interiores actúan como complemento de elementos interactivos, botones o pestañas.
- Mejorar la utilización del espacio, en este caso, el ícono resume visualmente algo que en forma de texto .
- Pantalla de Inicio
- Conocida también como splash
- Es la primera pantalla que verá el usuario al iniciar la app
- Icono de Lanzamiento
Tipografía
- El objetivo de la tipografía es conseguir que el texto se lea con claridad
- El contraste, es más importante de lo que puede creerse a simple vista.
Legibilidad y resolución
- *En terminales con buena calidad de pantalla los caracteres son más legibles. En pantallas de poca densidad la elección tipográfica puede representar un problema mayor.
Tamaños Minimos
- El tamaño de pantalla y la distancia de lectura condicionan la elección de los tamaños de la fuente, el interlineado e interletrado.
- Los tamaños mínimos pueden variar dependiendo del sistema operativo, la resolución de la pantalla y la fuente que se elija
Color
- es un recurso vital en el diseño de una aplicación. Su uso abarca encabezados, textos, botones, fondos y muchos otros elementos que conforman la interfaz.
- Colores Reservados
- Rojo: Para errores y alertas importantes
- Hay ciertos colores que deben emplearse de forma cuidadosa porque tienen connotaciones que no pueden obviarse.
- Verde: Mensajes de éxito y confirmación de que una acción se ha realizado correctamente.
- Amarillo: Prevención. Señala que la acción que va a realizarse implica la toma de una decisión que ocasiona alguna consecuencia
Jerarquías
- Su importancia depende no solo de la función que cumple, sino también de la información que contiene y su posición en pantalla.
- Un texto con mayor jerarquía sería aquel que se ubica como título principal de sección.
Fondos
- Es necesario un contraste mínimo por cuestiones de legibilidad y accesibilidad. Hay
Encabezados
- Además de destacarlos como elemento principal, cuando el color se usa en encabezados tiene que armonizar completamente con el fondo y los otros elementos de la pantalla.
El lenguaje
- En cada caso, las palabras son tan importantes como el elemento gráfico que las contiene o acompaña.
Comunicando errores
- De entrada, esta es una situación estresante o desagradable para el usuario, pero a través de mensajes amables —que no usen tecnicismos incomprensibles o un tono acusatorio— puede sobrellevarse de una forma menos traumática.
Pantallas vacías
- . Es necesario plantear también el diseño para cuando la aplicación comienza a ser utilizada y aún no se dispone de cierta información
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Diseño Visual, creado por Alexis Lopez el 22/10/2017.
- Creado por
- Alexis Lopez
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