Diagramas UML

Descripción

Los diferentes diagrmas de UML
KAREN ANDREA GOMEZ MURCIA
Mapa Mental por KAREN ANDREA GOMEZ MURCIA, actualizado hace más de 1 año
KAREN ANDREA GOMEZ MURCIA
Creado por KAREN ANDREA GOMEZ MURCIA hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Diagramas UML
  1. Estructura
    1. Diagramas de clases
      1. Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de una o mas clases, porque una abstracción con atributos y métodos pueden ser implementados en los componentes.
      2. Diagramas de objetos
        1. Utilizan un notacion similar a los diagrmas de clases y se utilizan para ilustrar una instancia de clase en un momento dado. Imagine que desea dibujar un diagrama de objetos para ilustrar un ejemplo real de una clase y sus relaciones
        2. Diagramas de componentes
          1. El diagrama de componentes proporciona una visión física de la construcción del sistema de información. Muestra la organización de los componentes software, sus interfaces y las dependencias entre ellos. Descripción
          2. Diagramas de paquete
            1. representa las dependencias entre los paquetes que componen un modelo. Es decir, muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas y las dependencias entre esas agrupaciones.
            2. Diagrama de despliegue
              1. Esto muestra la configuración de los elementos de hardware (nodos) y muestra cómo los elementos y artefactos del software se trazan en esos nodos. Un Nodo es un elemento de hardware o software.
            3. Compartir
              1. Diagramas de caso de uso
                1. Un caso de uso representa una unidad funcional coherente de un sistema, subsistema o clase. En un caso de uso uno o m´as actores interaccionan con el sistema que realiza algunas acciones. Elementos de un modelo de casos de uso: Actores Casos de uso Relaciones
                2. Diagramas de actividades
                  1. Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades, siendo un actividad una ejecución general entre los objetos que se está ejecutando en un momento dado dentro de una máquina de estados
                  2. Diagramas de estado
                    1. Que explican todos los estados posibles en los que puede ingresar un objeto particular y la manera en que modifica el estado del objeto, como resultado de los eventos que llegan a el.
                  3. Interaccion
                    1. Diagramas de secuencia
                      1. El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información haciendo énfasis en la secuencia de los mensajes intercambiados por los objetos
                      2. Diagramas de colaboracion
                        1. Diagramas de tiempo
                          1. Diagrama de interaccion
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