Diseño de un modelo cliente/servidor

Descripción

Mapa Mental sobre Diseño de un modelo cliente/servidor, creado por Josue Montaño Aguilar el 31/01/2018.
Josue Montaño Aguilar
Mapa Mental por Josue Montaño Aguilar, actualizado hace más de 1 año
Josue Montaño Aguilar
Creado por Josue Montaño Aguilar hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Diseño de un modelo cliente/servidor
  1. Tipos
    1. Apátridas
      1. Un servidor apátrida no guarda ninguna información entre las peticiones. Un servidor del HTTP para las páginas estáticas del HTML es un ejemplo de este.
      2. Stateful
        1. Un servidor stateful puede recordar la información entre las peticiones. El alcance de esta información puede ser global o sesión-específico. Apache Tomcat es un ejemplo de un servidor stateful.
      3. Cliente
        1. Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
          1. Espera y recibe las respuestas del servidor.
            1. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
            2. Ventajas
              1. Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema.
                1. Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
                2. Desventajas
                  1. La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste
                    1. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas.
                    2. Servidor
                      1. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
                        1. Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
                          1. Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes
                          2. Definición

                            Nota:

                            • El modelo Cliente/Servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
                            1. El modelo Cliente/Servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
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