PC

Descripción

Mapa Mental sobre PC, creado por patoinflames el 17/09/2014.
patoinflames
Mapa Mental por patoinflames, actualizado hace más de 1 año
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Creado por patoinflames hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

PC
  1. Software

    Nota:

    • equipamiento lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas.
    1. SISTEMA

      Nota:

      • Permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas
      1. SISTEMAS DE REFRIGERACION.

        Nota:

        • Lo componen un conjunto de ventiladores y disipadores que mantienen la temperatura. Sus objetivos son: Reducir la temperatura de los componentes del equipo que generan mucho calor.Reducir la temperatura de la caja.
        1. PASIVO

          Nota:

          • Mayores ventajas son: la disipación pasiva son su inherente simplicidad, su durabilidad, y su bajo costo.
          1. CPU COOLER

            Nota:

            • La acumulación de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados, se utiliza una combinación de ventiladores y disipadores térmicos para eliminar el exceso de calor
            1. PUENTE NORTE

              Nota:

              • Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express.
            2. CoollT Systems ECO-R ECO A.L.C
              1. Corsair CWCH50-1 Hydro-H50
                1. Cooler Master Hyper H50.
                  1. SilenX Effizio EFZ.-80HA2
                    1. Para el microprocesador.
                    2. Ultra TherMax T5
                      1. Ultra TherMax T8
                        1. PARA MEMORIA RAM
                      2. WINDOWS

                        Nota:

                        •  Nombre de una familia de distribucionespara PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas
                        1. MAC.

                          Nota:

                          • Abreviado como Mac, es la línea de ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc
                          1. LINUX.

                            Nota:

                            •  Términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre, su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre
                          2. DRIVERS.

                            Nota:

                            • Permite al sistema operativo interaccionar con un periférico
                            1. Ventana de administrador de dispositivos.

                              Nota:

                              • Muestra los dispositivos que están instalado en tu PC.
                              1. Componenetes de Software.

                                Nota:

                                • Es un elemento de un sistema software que ofrece un conjunto de servicios, o funcionalidades, a través de interfaces definidas.
                                1. Simbolos Graficos.
                                  1. Diccionario de datos.

                                    Nota:

                                    • Conjunto de metadatos que contiene las características lógicas y puntuales de los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa
                                    1. Descripciones de procesos y procedimiento.
                                      1. Reglas.
                              2. PROGRAMACION

                                Nota:

                                • Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
                                1. EDITORES

                                  Nota:

                                  • Permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano.
                                  1. COMPILADORES.

                                    Nota:

                                    •  Traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación (interpretar).
                                    1. INTERPRETES.

                                      Nota:

                                      • Un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. 
                                      1. ENTORNOS.

                                        Nota:

                                        •  Programa compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios.
                                      2. DE APLICACION.

                                        Nota:

                                        • Tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
                                        1. PROCESADORES DE TEXTO

                                          Nota:

                                          • Es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.
                                          1. EDITORES.

                                            Nota:

                                            •  Programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. 
                                            1. HOJAS DE CALCULOS.

                                              Nota:

                                              •  Tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas
                                              1. BASES DE DATOS.
                                                1. PROGRAMAS DE COMUNICACION.

                                                  Nota:

                                                  • Son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos,  encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos o más ordenadores.
                                              2. Hardware

                                                Nota:

                                                • se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
                                                1. Placa Madre

                                                  Nota:

                                                  • una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
                                                  1. Zocalo

                                                    Nota:

                                                    • El zócalo de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la placa base
                                                    1. Microprocesador

                                                      Nota:

                                                      • Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario
                                                      1. Pentium-75
                                                        1. Pentium 200
                                                          1. Core i7
                                                            1. Core i5
                                                              1. DIFERENCIA.
                                                                1. TIPOS DE NUCLEOS.
                                                                  1. 2 NUCLEOS.
                                                                    1. DUAL CORE
                                                                      1. PENTIUM
                                                                    2. 4 NUCLEOS
                                                                      1. FAMILIA CORE i
                                                                      2. 6 NUCLEOS O MAS.
                                                                        1. CORE i5
                                                                          1. CORE i7
                                                          2. Memoria RAM

                                                            Nota:

                                                            • Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
                                                            1. Ranuras de Memoria RAM

                                                              Nota:

                                                              • Las ranuras de memoria de acceso aleatorio, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
                                                              1. Señales misceláneas

                                                                Nota:

                                                                • se encargan de entregar potencia a los integrados.
                                                              2. Chipset

                                                                Nota:

                                                                • Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
                                                                1. Puente Norte

                                                                  Nota:

                                                                  •  El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico
                                                                  1. Puente sur

                                                                    Nota:

                                                                    • Controla los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico
                                                                  2. Buses

                                                                    Nota:

                                                                    • sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras.
                                                                    1. Bus Frontal

                                                                      Nota:

                                                                      • conecta el microprocesador al chipset.
                                                                      1. Bus de Memoria

                                                                        Nota:

                                                                        • conecta el chipset a la memoria temporal
                                                                        1. Bus de expansion

                                                                          Nota:

                                                                          • ne el microprocesador a los conectores de entrada/salida y a las ranuras de expansión.
                                                                          1. Bus de datos

                                                                            Nota:

                                                                            • Son las líneas que llevan información entre los integrados y el controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits
                                                                            1. Circuitos.

                                                                              Nota:

                                                                              • es una red eléctrica  que contiene al menos una trayectoria cerrada.
                                                                              1. FBB
                                                                                1. Front Slide Bus

                                                                                  Nota:

                                                                                  • Comunicarse con el circuito integrado auxiliar o chipset.
                                                                                  1. IDE

                                                                                    Nota:

                                                                                    • Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y lasunidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
                                                                              2. Bus de direcciones

                                                                                Nota:

                                                                                • Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder
                                                                              3. Puertos y conectores

                                                                                Nota:

                                                                                • Los puerto son conexiones entre los diferente periféricos, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo
                                                                                1. USB

                                                                                  Nota:

                                                                                  • conectan diferentes periféricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes, impresoras.
                                                                                  1. Puerto serial

                                                                                    Nota:

                                                                                    • Enlaza el microprocesador y la memoria, y casi todos los dispositivos internos
                                                                                    1. Puerto Paralelo

                                                                                      Nota:

                                                                                      • Se diseñó para comunicar la computadora con la impresora. Debido a sus mejores prestaciones con respecto al puerto serie, lo adoptaron muchos periféricos , como  escáneres y las primeras cámaras Web, asi como las unidades de almacenamiento
                                                                                      1. Puerto VGA

                                                                                        Nota:

                                                                                        • En el se conecta la pantalla
                                                                                        1. Conector Red (RJ-45)

                                                                                          Nota:

                                                                                          • El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes, se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3
                                                                                          1. Conectores de Audio o RCA

                                                                                            Nota:

                                                                                            • Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados, un conector diferente para cada uno
                                                                                            1. ATA on the Go

                                                                                              Nota:

                                                                                              • Fué diseñado para dispositivos externos que son incorporados en las matherboards de última generación,Se pueden realizar copias de seguridad de fotos, videos, y contenidos de un  dispositivo externo como un disco rígido.
                                                                                              1. Ranuras de expansion

                                                                                                Nota:

                                                                                                • estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para mejorar el rendimiento 3D
                                                                                                1. PCI
                                                                                                  1. VESA
                                                                                                    1. EISA
                                                                                                      1. MCA
                                                                                                        1. ISAB
                                                                                                        2. ATA

                                                                                                          Nota:

                                                                                                          • a interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o Parallel ATA (PATA), originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
                                                                                                          1. CONECTOR USB
                                                                                                            1. CONECTOR ELECTRICO.
                                                                                                              1. HDMI
                                                                                                                1. IDE
                                                                                                                  1. SATA
                                                                                                                  2. PUERTO ETHERNET.
                                                                                                                    1. PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE SONIDO.
                                                                                                                      1. ENTRADA
                                                                                                                        1. SALIDA.
                                                                                                                          1. AUDIO DIGITAL
                                                                                                                          2. PS/2
                                                                                                                            1. MEMORIA CACHE.
                                                                                                                              1. BIOS.
                                                                                                                                1. POST
                                                                                                                                  1. TABIQUES DE POSICION.
                                                                                                                                    1. GUILLOTINA.
                                                                                                                                2. PANEL TRASERO.
                                                                                                                                  1. VGA
                                                                                                                                  2. PANEL FRONTAL.
                                                                                                                                    1. PINES.
                                                                                                                                      1. LED'S
                                                                                                                                        1. APAGADO/ENCENDIDO.
                                                                                                                                  3. Tarjetas de expansion

                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                    • Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
                                                                                                                                    1. Puerto Serie

                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                      • frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente
                                                                                                                                      1. Puerto Paralelo

                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                        • Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
                                                                                                                                      2. Unidad de disco

                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                        • En informática, unidad de disco se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco
                                                                                                                                        1. CD

                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                          • El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
                                                                                                                                          1. DVD

                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                            • n DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD),n DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD),
                                                                                                                                        2. Circuitos Integrados.
                                                                                                                                          1. Circuitos Monoliticos.
                                                                                                                                            1. Circuitos hibridos de capa fina.
                                                                                                                                              1. Circuitos HIbridos de capa gruesa.
                                                                                                                                        3. Disco Duro

                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                          • En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
                                                                                                                                          1. Platos

                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                            • El plato o disco es el componente principal de un disco duro: es un disco circular en el que se almacenan datos en formato magnético
                                                                                                                                            1. Datos Digitales

                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                              • Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Índice
                                                                                                                                              1. Grabacion Magnetica

                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                • Es el proceso de escritura de información de datos binarios mediante la magnetización del elemento usado para tal fin (p.e. Disco duro)A diferencia de las señales analógicas, las digitales no presentan una variación continua, sino que contienen cambios leves, en forma escalonada.
                                                                                                                                                1. Eje

                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                  • En informática, el eje de un disco duro es el eje sobre el que se montan los platos (en inglés, spindle).
                                                                                                                                                  1. Cabezal de lectura

                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                    • una cabeza es una pieza de material magnético, cuya forma es parecida a una letra "C" con una pequeña abertura (gap); una bobina de alambre se enrolla en este núcleo para construir un electromagneto; de hecho, su estructura es básicamente la misma que la de las cabezas empleadas en las grabadoras de audio convencionales.
                                                                                                                                                    1. Cara

                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                      • cada uno de los dos lados de un plato.
                                                                                                                                                      1. Pista

                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                        • una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) está en el borde exterior.
                                                                                                                                                        1. Cilindro

                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                          • conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
                                                                                                                                                          1. Sector

                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                            • cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB.
                                                                                                                                                            1. Sector Geometrico

                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                              • son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.
                                                                                                                                                              1. Cluster

                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                • es un conjunto de sectores.
                                                                                                                                                                1. Cache de pista

                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                  • es una memoria tipo flash dentro del disco duro.
                                                                                                                                                                  1. Interfaz

                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                    • medio de comunicación entre el disco duro y la computadora
                                                                                                                                                                    1. ATA Intedaz

                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                      • La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o Parallel ATA (PATA), originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
                                                                                                                                                                      1. SSI

                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                        • CSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
                                                                                                                                                                        1. SATA

                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                          • Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados
                                                                                                                                                                          1. USB

                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                            • El “Bus Universal en Serie” (BUS), en inglés: Universal Serial Bus más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.2
                                                                                                                                                                            1. FireWire

                                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                                              • IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) (pirocable en español) es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
                                                                                                                                                                              1. SAS

                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                • Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida.
                                                                                                                                                                              2. Landz

                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                • zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
                                                                                                                                                                                1. Master Boot Record

                                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                                  • en el sector de arranque, que contiene la tabla de particiones.
                                                                                                                                                                                  1. particiones

                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                    • necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
                                                                                                                                                                                  2. Monitor

                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                    • principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
                                                                                                                                                                                    1. Pixel

                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                      • unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
                                                                                                                                                                                      1. Tamaño de punto

                                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                                        • el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones.
                                                                                                                                                                                        1. Area Util

                                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                                          • el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
                                                                                                                                                                                          1. Angulo de Vision

                                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                                            • es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
                                                                                                                                                                                            1. Luminacia

                                                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                                                              • es la medida de luminosidad, medida en Candela.
                                                                                                                                                                                              1. Luminacia

                                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                                • es la medida de luminosidad, medida en Candela.
                                                                                                                                                                                                1. Tiempo de respuesta

                                                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                                                  • también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
                                                                                                                                                                                                  1. Tiempo de respuesta

                                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                                    • también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
                                                                                                                                                                                                    1. Contraste

                                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                                      • s la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
                                                                                                                                                                                                      1. Coeficiente de contraste de imagnen

                                                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                                                        • se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
                                                                                                                                                                                                        1. Consumo

                                                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                                                          • cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
                                                                                                                                                                                                          1. Ancho de banda

                                                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                                                            • frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
                                                                                                                                                                                                            1. Blindaje

                                                                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                                                                              • frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
                                                                                                                                                                                                              1. Blindaje

                                                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                                                • un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
                                                                                                                                                                                                                1. Tipo de monitor

                                                                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                                                                  • en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
                                                                                                                                                                                                                  1. Lineas de tension

                                                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                                                    • son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
                                                                                                                                                                                                                  2. Mouse

                                                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                                                    • El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
                                                                                                                                                                                                                    1. Interfaz grafica

                                                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                                                      • un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
                                                                                                                                                                                                                      1. Alfombrilla de raton

                                                                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                                                                        • La alfombrilla, alfombrilla posa ratón, posa mouse, almohadilla de ratón, tapete para ratón, tapete para mouse o mousepad, es la superficie por la que el usuario de una computadora mueve el mouse o ratón de manera análoga al movimiento del puntero en la pantalla.
                                                                                                                                                                                                                        1. Puntero

                                                                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                                                                          • Flecha proyectada por el raton
                                                                                                                                                                                                                        2. Teclado

                                                                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                                                                          • En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
                                                                                                                                                                                                                          1. Periferico de entrada

                                                                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                                                                            • dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un computador.
                                                                                                                                                                                                                            1. Tarjeta perforada

                                                                                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                                                                                              • La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.
                                                                                                                                                                                                                              1. AZERTY

                                                                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                                                                • es una distribución de teclado que se utiliza mayoritariamente en algunos países francófonos (Francia, Bélgica y países africanos). Su nombre, se forma con las letras ubicadas en la segunda fila de arriba del mismo, de izquierda a derecha.1
                                                                                                                                                                                                                                1. QWERTZ

                                                                                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                                                                                  • El teclado QWERTZ o teclado QWERTZU es una distribución de teclado que se usa principalmente en regiones germanohablantes. El nombre proviene de las seis primeras teclas de la fila superior del teclado
                                                                                                                                                                                                                                  1. QWERTY

                                                                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                                                                    • Utilizado en america.
                                                                                                                                                                                                                                    1. ASCII

                                                                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                                                                      • pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.
                                                                                                                                                                                                                                    2. joystick

                                                                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                                                                      • es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
                                                                                                                                                                                                                                      1. Palanca

                                                                                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                                                                                        • máquina simple cuya función es transmitir fuerza y desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro.1 Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad o distancia recorrida, en respuesta a la aplicación de una fuerza.
                                                                                                                                                                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                                                                                                                    Armado de PC
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                                                                                                                                                                                                                                    ANTROPOMETRIA
                                                                                                                                                                                                                                    Montse Hg
                                                                                                                                                                                                                                    Tarjetas Perforadas y Cintas Magneticas
                                                                                                                                                                                                                                    Samuel Aguilar
                                                                                                                                                                                                                                    El Cheque
                                                                                                                                                                                                                                    rivera_judith240
                                                                                                                                                                                                                                    SIGNOS VITALES
                                                                                                                                                                                                                                    Daniela Mancera8363
                                                                                                                                                                                                                                    Arquitectura de Computadores Vs Organización de Computadores
                                                                                                                                                                                                                                    Kerwin Torres
                                                                                                                                                                                                                                    ARQUITECTURA FISICA-LOGICA
                                                                                                                                                                                                                                    Luiss Montieel
                                                                                                                                                                                                                                    Armado de un PC
                                                                                                                                                                                                                                    Nicolas Calvo