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Conceptos de programación orientada a objetos 2

Contenido del mapa
Conceptos de programación orientada a objetos 2
Objeto
- Representación de una cosa o concepto de la vida real, donde tienen como características de que cada objeto tiene un estado y un comportamiento.
Atributos
- También son llamados datos o variables, son porciones de información que un objeto ha de poseer o conoce de sí mismo.
- Se declaran con un identificador y un tipo de dato correspondiente. Una clase puede tener cualquier número de atributos o ninguno.
- También son llamados datos o variables, son porciones de información que un objeto ha de poseer o conoce de sí mismo.
Constructores
- Es una función, método, etc de las clases la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase.
- Un constructor tiene el mismo nombre de la clase a la que pertenece, no puede ser heredado, no retorna ningún valor por el cual no tiene que ser especificado un dato.
- Es una función, método, etc de las clases la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase.
Encapsulamiento
- Es aquel que puede describir la forma de vincular las operaciones y estados a un objeto particular. Está íntimamente relacionada con la ocultación de la información, defendiendo la parte de objetos visibles y los que no sean ser visibles.
Bibliografía
- http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/concepts/object.html https://www.arkaitzgarro.com/java/capitulo-12.html http://programandoenjava.over-blog.es/article-32829724.html https://es.slideshare.net/RalOsorioMartinez/encapsulamiento-en-javanetbeans
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Información
- Descripción
- Objeto, atributo, constructor y encapsulamiento
- Creado por
- Karen Leal
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