Arquitectura Cliente/Servidor

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Resumen del Recurso

Arquitectura Cliente/Servidor
  1. Es un conjunto de reglas, definiciones, términos y modelos que se emplean para producir un producto. La arquitectura cliente/servidor es un modelo para el desarrollo de sistemas de información, en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información, servicios o recursos.
    1. Beneficios: • Mejor aprovechamiento de la potencia de cómputo. • Reduce el tráfico en la Red. • Opera bajo sistemas abiertos. • Permite el uso de interfaces gráficas variadas y versátiles.
      1. ¿Qué es el Cliente? Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Los Clientes interactúan con el usuario, usualmente en forma gráfica.
        1. Características: • El Cliente oculta al Servidor y la Red. • Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redireccionarlas. • Dedicado a la cesión del usuario ( Inicia...Termina ). • El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls).
          1. Funciones Comunes del Cliente: • Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. • Manejo de pantallas. • Menús e interpretación de comandos. • Entrada de datos y validación. • Procesamiento de ayudas. • Recuperación de errores. • Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
          2. ¿Qué es el Servidor? Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Los Servidores proporcionan un servicio al cliente y devuelven los resultados.
            1. Tipos Comunes de Servidores: • Servidor de Archivos (FTP, Novell). • Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). • Servidor de Comunicaciones • Servidor de Impresión. • Servidor de Terminal. • Servidor de Aplicaciones (Windows NT, Novell).
              1. Funciones Comunes del Servidor: • Acceso, almacenamiento y organización de datos. • Actualización de datos almacenados. • Administración de recursos compartidos. • Ejecución de toda la lógica para procesar una transacción. • Procesamiento común de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU, almacenamiento en disco, capacidad de impresión, manejo de memoria y comunicación). • Gestión de periféricos compartidos. • Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas. • Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa
              2. Componentes de aplicaciones. Una infraestructura Cliente/Servidor consta de tres componentes esenciales, todos ellos de igual importancia y estrechamente ligados:
                1. • Gestión de Sistemas. - Estas funciones aumentan considerablemente el costo de una solución, pero no se pueden evitar. Siempre deben adaptarse a las necesidades de la organización, y al decidir la plataforma operativa y el entorno de desarrollo, es decir, en las primeras fases de la definición de la solución.
                  1. • Entorno de Desarrollo de Aplicaciones. - Debe elegirse después de la plataforma operativa. Un entorno de aplicación incremental, debe posibilitar la coexistencia de procesos cliente y servidor desarrollados con distintos lenguajes de programación y/o herramientas, así como utilizar distintas tecnologías (por ejemplo, lenguaje procedural, lenguaje orientado a objetos, multimedia), y que han sido puestas en explotación en distintos momentos del tiempo.
                    1. • Plataforma Operativa.- La plataforma deberá soportar todos los modelos de distribución Cliente/Servidor, todos los servicios de comunicación, y deberá utilizar, preferentemente, componentes estándar de la industria para los servicios de distribución.
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