Innovación para los negocios

Descripción

mapa mental-conceptual por Dafne Cristina Díaz Herrera
Dafne Cristina Diaz Herrera
Mapa Mental por Dafne Cristina Diaz Herrera, actualizado hace más de 1 año
Dafne Cristina Diaz Herrera
Creado por Dafne Cristina Diaz Herrera hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Innovación para los negocios
  1. Creatividad
    1. Generar nuevas ideas o conceptos, o nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que llevan a conclusiones nuevas, resuelven problemas y producen soluciones originales y valiosas.
      1. Tipos de creatividad
        1. Mimética
          1. Tomar una idea de un área o disciplina y aplicarla en otra
            1. Imitar o remedar
            2. Bisociativa
              1. Idea familiar es conectada con una idea poco familiar para producir un híbrido innovador
                1. Eureka
                  1. Lluvia de ideas
                    1. Fluidez
                      1. Flexibilidad
                        1. Flujo
                      2. Analógica
                        1. Tomar algo que creemos que conocemos y utilizamos la analogía para hacerlo desconocido
                          1. Desfamiliarización
                            1. Fuente y objetivo
                            2. Narrativa
                              1. Se trata de cómo es contada la historia
                                1. secuencia
                                2. Intuitiva
                                  1. trata tanto de recibir ideas como de generarlas
                                    1. Liberar y vaciar la mente
                                  2. Proceso mental = tiempo + originalidad
                                  3. Paradigma
                                    1. Sinónimo de “ejemplo” o para hacer referencia a algo que se toma como “modelo”
                                      1. Thomas Kuhn
                                        1. Serie de prácticas que trazan los lineamientos de una disciplina científica a lo largo de un cierto lapso temporal
                                        2. Linguística
                                          1. conjunto de palabras que, dentro de un mismo contexto, pueden utilizar de manera indistinta
                                          2. Paradigma científico
                                            1. aquello que debe ser observado
                                              1. marca pautas que indican el camino de interpretación
                                              2. CIencias sociales
                                                1. Cosmovisión
                                                  1. la forma en que se entiende el mundo
                                              3. Cinco mentes del futuro
                                                1. Gardner
                                                  1. Mente disciplinada
                                                    1. Dominar las principales formas distintivas de pensar que ha creado el ser humano: la ciencia, las matemáticas y la tecnología, pero también el pensamiento histórico, artístico y filosófico
                                                      1. dominar diversas maneras de ampliar la propia formación durante toda la vida, de una forma regular y sistemática
                                                      2. Mente sintética
                                                        1. capaces de resumir la información con precisión, sintetizarla de una forma productiva y hacer que nos sea útil.
                                                        2. Mente creativa
                                                          1. Ir más allá de la síntesis disciplinaria e interdisciplinaria para descubrir nuevos fenómenos
                                                          2. Mente respetuosa
                                                            1. Educar a las personas para que por lo menos sean tolerantes con quienes tienen un aspecto diferente
                                                            2. Mente ética
                                                              1. Sacrificar sus propios intereses en favor de las necesidades y los deseos de la comunidad
                                                          3. Pensamiento creativo
                                                            1. Cerebro
                                                              1. Hemisferio izquierdo
                                                                1. motriz
                                                                  1. Se refiere al habla, la escritura, la numeración, las matemáticas y la lógica, como a las facultades necesarias para transformar un conjunto de informaciones en palabras, gestos y pensamientos
                                                                  2. Hemisferio derecho
                                                                    1. Integrador
                                                                      1. Procesos creativos, dada su conexión con facultades no verbales y habilidades visuales y sonoras asociadas a expresiones artísticas
                                                                        1. Centro de las facultades viso-espaciales no verbales, especializado en sensaciones, sentimientos, prosodia
                                                                    2. Tipos de pensamiento
                                                                      1. Inductivo
                                                                        1. Deductivo
                                                                          1. Analítico
                                                                            1. Divergente
                                                                              1. Convergente
                                                                                1. suave
                                                                                  1. Duro
                                                                                    1. Synvergente
                                                                                    2. Modelos mentales
                                                                                      1. Representaciones internas de una realidad externa
                                                                                      2. Innovación
                                                                                        1. un determinado cambio técnico logra cambios significativos tanto en el área económica como social.
                                                                                          1. Joseph Alois Schumpeter
                                                                                            1. “corresponde a una introducción de un nuevo producto, de un nuevo método de producción, de un nuevo mercado, de una fuente de suministro de materias primas o de una nueva organización de la producción”
                                                                                            2. Tipos de innovación
                                                                                              1. modelo de negocio
                                                                                                1. alianzas estratégicas
                                                                                                  1. procesos de soporte al negocio
                                                                                                    1. procesos clave de negocio
                                                                                                      1. producto
                                                                                                        1. sistema del producto
                                                                                                          1. servicio
                                                                                                            1. canal de distribución
                                                                                                              1. Marca
                                                                                                                1. Experiencia de usuario
                                                                                                                2. Elementos de la innovación
                                                                                                                  1. Visión y Liderazgo para la Innovación
                                                                                                                    1. Cuestionar el Status Quo
                                                                                                                      1. Entorno y Recursos para Innovar
                                                                                                                        1. Talento y Motivación
                                                                                                                          1. Experimentar y Correr Riesgos
                                                                                                                            1. Diversidad de Pensamiento
                                                                                                                              1. Colaboración
                                                                                                                              2. proceso de innovación
                                                                                                                                1. cultura de la innovación
                                                                                                                                  1. Generación de nuevos conceptos
                                                                                                                                    1. Desarrollo de Producto
                                                                                                                                      1. Redefinición de los procesos productivos
                                                                                                                                        1. Redefinición de los procesos de comercialización
                                                                                                                                          1. Gestión del conocimiento y de la tecnología
                                                                                                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                        Símbolos y Abreviaciones para tomar apuntes
                                                                                                                                        Diego Santos
                                                                                                                                        Statistics Equations
                                                                                                                                        maya velasquez
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                                                                                                                                        DIEGO CORTAZAR
                                                                                                                                        Examen de psicologÍa educativa
                                                                                                                                        gascl100exito
                                                                                                                                        mapa mental de modelo OSI y modelo TCP/IP
                                                                                                                                        alejandrovielmas
                                                                                                                                        2.2 LOS MEDIOS DE TELECOMUNICACIONES I
                                                                                                                                        antonio del valle
                                                                                                                                        Parte General Código Penal
                                                                                                                                        MJ Maza