¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Estructuras de control

Carlos arath Campi Domínguez Español

Contenido del mapa

Estructuras de control

  1. permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else) De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)

    • Tipos de estructuras de control
      • ANTECEDENTES: El término "estructuras de control" viene del campo de la ciencia computacional. Cuando se presentan implementaciones de Java para las estructuras de control, nos referimos a ellas con la terminología de la Especificación del lenguaje Java, que se refiera a ella como instrucciones modernas.
      • Ejecución secuencial Pero, por lo general,: las instrucciones se ejecutan una después de la otra, en el orden en que están escritas, es decir, en secuencia. Este proceso se conoce como ejecución secuencial.
      • Transferencia de control :En Java, como en otros lenguajes de programación por excelencia como C y C++, el programador puede especificar que la siguiente instrucciones a ejecutarse tal vez no sea la siguiente en secuencia. Esto se conoce como transferencia de control. Hay que tener en cuenta que la instrucción goto es una palabra reservada pero no se utiliza ni se recomienda. Un programa bien estructurado no necesita esta instrucción.
      • De selección : Las estructuras de control de selección ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición.
      • Estructura de control: Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa, según los requerimientos del mismo.
      • Selección if simple :Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera. Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias 1; de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencias : IF (Condición) THEN (Bloque de sentencias 1) ELSE (Bloque de sentencias 2) END IF Se pueden plantear múltiples condiciones simultáneamente: si se cumple la (Condición 1) se ejecuta (Bloque de sentencias 1). En caso contrario se comprueba la (Condición 2); si es cierta se ejecuta (Bloque de sentencias 2), y así sucesivamente hasta n condiciones. Si ninguna de ellas es cumple se ejecuta (Bloque de sentencias else). : IF (Condición 1) THEN (Bloque de sentencias 1) ELSEIF (Condición 2) THEN (Bloque de sentencias 2) ..... ELSEIF (Condición n) THEN (Bloque de sentencias n) ELSE (Bloque de sentencias else) END IF
      • Select-Case : Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones en función del valor de una expresión. Es una alternativa a if then else cuando se compara la misma expresión con diferentes valores. Se evalúa la expresión, dando como resultado un número. Luego, se recorren los "Case" dentro de la estructura buscando que el número coincida con uno de los valores. Es necesario que coincidan todos sus valores. Cuando se encuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque de sentencias correspondiente y se sale de la estructura Select-Case. Si no se encuentra ninguna coincidencia con ningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección "Case Else". Select (Expresión) Case Valor1 (Bloque de sentencias 1) Case Valor2 (Bloque de sentencias 2) Case Valor n (Bloque de sentencias n) Case Else (Bloque de sentencias "Else") End Select
      • Estructuras de control iterativas :Las estructuras de control iterativas o de repetición, inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.
        • Do-While:Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque. Do While (Condición) (Bloque de sentencias) Loop
        • que también puede expresarse: While (Condición) (Bloque de sentencias) wend
          • For-Next: La sentencia For da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto número de veces. Primero, se evalúan las expresiones 1 y 2, dando como resultado dos números. La variable del bucle recorrerá los valores desde el número dado por la expresión 1 hasta el número dado por la expresión 2. El bloque de sentencias se ejecutará en cada uno de los valores que tome la variable del bucle. For (Variable) = (Expresión1) To (Expresión2) STEP (Salto) (Bloque de sentencias) Next
            • Estructuras anidadas:Las estructuras de control básicas pueden anidarse; es decir, pueden ponerse una dentro de otra. Estructura For-Next dentro de una estructura If-Then-Else IF A > B THEN FOR X = 1 To 5 (Bloque de sentencias 1) NEXT ELSE (Bloque de instrucciones 2) END IF
              • Estructura If-Then-Else dentro de estructura For-Next: FOR x = 10 TO 20 step 2 IF A == C THEN (Bloque de instrucciones) ELSE (Bloque de instrucciones) END IF NEXT
      • Estructura For-Next que está dentro de estructura Do-While: Do While A > 0 For X = 1 to 10 (Bloque de instrucciones) Next A = A - 1 Loop

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Estructuras de control, creado por Carlos arath Campi Domínguez el 29/11/2018.
Visitas
1
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?