HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

Descripción

Mapa Mental sobre HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, creado por Estefanía HC el 08/02/2019.
Estefanía HC
Mapa Mental por Estefanía HC, actualizado hace más de 1 año
Estefanía HC
Creado por Estefanía HC hace alrededor de 5 años
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Resumen del Recurso

HISTORIA DE LAS WEB 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0
  1. 1990
    1. Web 1.0
      1. Correo electrónico, navegadores, motores de búsqueda
        1. Unidireccional
          1. Primitiva
            1. Estática
              1. Centralizada
                1. Secuencial
                  1. Sin posibilidad de interactuar
                  2. CONTENIDO
                    1. Fijo y dado
                    2. TECNOLOGÍA
                      1. Fija en el aula
                      2. ENSEÑANZA
                        1. Profesor a los estudiantes
                        2. LA ESCUELA
                          1. Un edificio
                          2. LOS PADRES
                            1. Ven a la escuella como una guarderia
                            2. LOS PROFESORES
                              1. Profesionales con título
                              2. HARDWARE Y SOFTWARE
                                1. Comprados y caros
                                2. INDUSTRIA
                                  1. e a los graduados como trabajadores en una cadena de montaje
                                  2. hERRAMIENTAS
                                    1. Internet, computadora y tablet
                                    2. PROGRAMAS
                                      1. Office y sus programas
                                  3. 2004
                                    1. Web 2.0
                                      1. Permite compartir información (blog, foros, wikis, redes sociales, comentarios, etc.)
                                        1. Bidireccional
                                          1. Dinámica
                                            1. Interactiva
                                              1. De lectura y escritura
                                                1. Desarrolla la inteligencia colectiva
                                                  1. Favorece el trabajo colaborativo
                                                    1. Gestor de contenidos (CMS), que permite la creación y administración de contenidos en páginas web
                                                      1. Gestión del propio usuario
                                                      2. CONTENIDO
                                                        1. Construido socialmente
                                                        2. TECNOLOGÍA
                                                          1. Migrantes digitales
                                                          2. ENSEÑANZA
                                                            1. Profesor-estudiante, estudiante profesor, estudiante-estudiante
                                                            2. LA ESCUELA
                                                              1. Un edificio y on line. Escuela tecnómada. Aprendizaje ubicuo y asíncrono.
                                                              2. LOS PADRES
                                                                1. Ven a la escuela como una guarderia
                                                                2. LOS PROFESORES
                                                                  1. Profesionales con título
                                                                  2. HARDWARE Y SOFTWARE
                                                                    1. Código abierto, disponibles y de bajo precio
                                                                    2. INDUSTRIA
                                                                      1. Ve a los graduandos como trabajadores con poco desempeño en la sociedad del conocimiento
                                                                      2. HERRAMIENTAS
                                                                        1. Internet Plataforma de redes sociales Computadora, Tablet, Smartfond
                                                                        2. PROGRAMAS
                                                                          1. Office y sus programas
                                                                      3. 2010
                                                                        1. Web 3.0
                                                                          1. Web sistemática (uso de un lenguaje en la red)
                                                                            1. Web semántica
                                                                              1. "Data web"
                                                                                1. Se basa en los perfiles en la red, descubren información relevante
                                                                              2. Web inter operativa
                                                                                1. Incluye meta- datos semánticos u ontológicos
                                                                                2. Gestionada en la nube y ejecutada desde cualquier dispositivo
                                                                                  1. Saca información del usuario a partir de las tendencia de búsqueda
                                                                                  2. Busca flexibilidad y versatilidad
                                                                                    1. CONTENIDO
                                                                                      1. Construido socialmente y reconstruido en el contexto
                                                                                      2. TECNOLOGÍA
                                                                                        1. Universo digital
                                                                                        2. ENSEÑANZA
                                                                                          1. Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante, a todo el mundo.
                                                                                          2. ESCUELA
                                                                                            1. Aprendizaje ubicuo y asíncrono;
                                                                                            2. PADRES
                                                                                              1. Ven a la escuela como un lugar donde ellos aprenden
                                                                                              2. PROFESORES
                                                                                                1. Todos son profesores
                                                                                                2. HARDWARE Y SOFTWARE
                                                                                                  1. Accesibles y de bajo precio
                                                                                                  2. LA INDUSTRIA
                                                                                                    1. Ve a los graduandos como Empleadores-colaboradores, empresarios.
                                                                                                    2. HERRAMIENTAS
                                                                                                      1. Internet Plataforma de redes sociales Computadora – Tablet -- Smartfond
                                                                                                      2. PROGRAMAS
                                                                                                        1. Office y sus programas
                                                                                                    3. 2016
                                                                                                      1. Web 4.0
                                                                                                        1. Comportamiento inteligente y predictivo
                                                                                                          1. Gracias al Deep Learning y Machine Learning
                                                                                                            1. Capaz de procesar información de forma similar a como lo haría el cerebro humano.
                                                                                                            2. Nivel de interacción completo y personalizado
                                                                                                              1. Web que proporciona soluciones
                                                                                                                1. 4 Pilares
                                                                                                                  1. La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologías (de voz a texto y viceversa)
                                                                                                                    1. Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M)
                                                                                                                      1. Uso de la información del contexto.
                                                                                                                        1. Nuevo modelo de interacción con el usuario
                                                                                                                        2. Computación cognitiva
                                                                                                                          1. CONTENIDO
                                                                                                                            1. Construido y reconstruido en el contexto de forma constante
                                                                                                                            2. TECNOLOGIA
                                                                                                                              1. Universo digital, relacionado con inteligencia artificial
                                                                                                                              2. ENSEÑANZA
                                                                                                                                1. Todos aprenden y todos enseñan
                                                                                                                                2. ESCUELA
                                                                                                                                  1. Conexión ubicua y asíncrona
                                                                                                                                  2. PADRES
                                                                                                                                    1. Ve a la escuela como preparación para entrar en el mundo de las tecnologías
                                                                                                                                    2. PROFESORES
                                                                                                                                      1. Todos informamos y aprendemos
                                                                                                                                      2. HARDWARE Y SOFTWARE
                                                                                                                                        1. Accesibles y de bajo precio
                                                                                                                                        2. INDUSTRIA
                                                                                                                                          1. Ve a los graduandos como empleadores-colaboradores, empresarios.
                                                                                                                                          2. HERRAMIENTAS
                                                                                                                                            1. Internet Plataforma de redes sociales Computadora – Tablet -- Smartfond
                                                                                                                                            2. PROGRAMAS
                                                                                                                                              1. Office y sus programas.. Inteligencia artificial
                                                                                                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                          belenssdl
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                                                                                                                                          Arkikuntzen garaia
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                                                                                                                                          COSTAS E RÍOS
                                                                                                                                          Nuria Prado Álvarez