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Mapa mental

Creación de tipos y clases de tipos en Haskell

VAQUIRO PERDOMO FREDY LEONEL Functional Programming Español

Creación de tipos y clases de tipos en Haskell

Contenido del mapa

Creación de tipos y clases de tipos en Haskell

  1. partes: ej. data Bool = True | False

    • podemos hacer ajuste de patrones en los constructores
    • La declaración del tipo puede devolver un valor
    • lado derecho: define el constructor del tipo de dato
      • los constructores son funciones como todo lo demás
        • Podemos abstraer la figura
      • los parámetros se pueden definir con un tipo de dato
      • los campos definidos en el constructor son parametros
      • Para poder ver la definición colocamos "deriving (show)"
        • Con esto podremos ver la difinición por consola
    • lado izquierdo: define el tipo de dato
  2. podemos definir funciones a partir de estos tipos

    • Ver la definición del tipo de datos al final del constructos usamos "deriving (Show)"
    • podemos Mapear los constructores
  3. Podemos exportar las las Funciones y tipos creando un modulo con siguiendo la estrutura

    • las definiciones debe estar jerarquizadas de acuerdo su uso
    • Cuando en el modulo se exporte el constructor se debe colocar (..)
  4. Constructor y DataTypes

    • Podemos combinar los DataTypes en los Constructores
    • Podemos extender y hacer DataTypes más robustos
      • Permite que el patron se pueda transformar para que sea más legible
  5. Nos permite declarar DataTypes y situarlas en los módulos

  6. Sintaxis de registgro

    • Podemos construir una estructura de describa algún tipo ej: una persona
      • Podriamos definir un dataType sencillo
      • Pero podemos definir su estructura de una forma más optima
  7. DataType Parameter

    • Nos permite pasar Tipos y con base de este generar otro tipo
    • Los tipos dentro del tipo deben estar plenamente definidos
  8. Instancias Derivadas

    • permite crear a partir de una interfaceun comportamiento para un tipo
    • Permite hacer operaciones para validar un tipo con otro
  9. Estructuras de datos Recursivas

    • Podemos aplicar la sintaxis de registros
      • Funcionamiento
        • Conclusión
    • Podemos definir funciones infijas
      • Definición
        • infixr (Definición por la derecha)
          • nivel de precedencia de 0 a 9, de menor a mayor
          • Simbolo de la función creada
          • Tipo de asociatividad
        • infixl(Definición por la izquierda)
    • Árbol Binario
      • Caracteristicas para el árbol binario de búsqeuda
        • No Lineal
        • Recursiva
        • Jerarquica
        • Auto-Contenida
        • No permite duplicados
        • Notation de orden Logaritmica
      • Estructura general
        • el nodo principal es el padre y en el nivel 0 es la raiz
        • los descendientes son hijos o subárbol
        • Tiene niveles
        • los nodos del mismo nivel adyacente son hermanos
        • Los nodos finales son hojas y no tienen hijos
        • Tienes caminos que son la conexión con nodos adyascentes
        • las ramos son las conexiones entre un nodo y otro
        • La altura se mide por la cantidad de niveles que posea el arbol
      • Definición, Ejemploo:
        • Debe ser Homogeneo
        • Puede estar vacio
        • Puede ser un nodo seguido de distintos tipos de datos (Hijo izquierdo y derecho)
        • Puede escribirse por consoloa, leido y equiparado
        • Está autocontenido
  10. Clases de tipo propios

    • Son contratos igual que las interfaces en los lenguajes de programación con C#, Python o Java
    • Define un comportamiento, el comportamiento se condigue mediante la definición de sus funciones o tipos que después se implementas
    • Si un tipo una instancia de una clase de tipo, podemos usar sus funciones
    • cuando se define una clase:
      • Inician con primera letra en mayúscula
      • La variable representa el tipo a través de us instancia de la clase
      • No es obligatorio implementar las métodos de la clase, pero deben estar declaradas
      • Usa el patron de diseño
      • "Class" es para definir Clases de tipos
      • "instance": es para que nuestros tipos tengan una instancia
    • HACER QUE OBTENGAMOS POLIMORFISMO AL CREARLAS

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa mental con la descripción de como realizar y crear nuestro propios tipos y clases de tipos
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