INGENIERÍA DE SISTEMAS

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Mapa Mental sobre INGENIERÍA DE SISTEMAS, creado por César Armando Cruz Cruz el 25/09/2019.
César Armando Cruz Cruz
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Resumen del Recurso

INGENIERÍA DE SISTEMAS
  1. Objeto de estudio
    1. de la:
      1. información, su procesamiento, distribución, seguridad e Interpretación como elemento fundamental para el desarrollo de las organizaciones
    2. los
      1. problemas epistémicos
        1. radica en
          1. La ingeniería de sistemas no es una disciplina estática, al contrario es una disciplina dinámica, por lo que constantemente sufre la necesidad de mejorar desarrollos en todos y cada uno de los procesos que se solucionan con el método científico ya adaptado y de materia prima en la mejora de actualizaciones.
      2. algunos
        1. objetivos son
          1. generar
            1. soluciones a problemáticas existentes en el campo de la información, los sistemas y telecomunicaciones
            2. trabajar
              1. sobre métodos, técnicas y procesos,
                1. con
                  1. el fin de procesar transmitir información y datos sobre una base lógica que permite dar solución a problemas.
              2. seguir
                1. rigurosamente los pasos de un método científico; observación, inducción, hipótesis, prueba la hipótesis por la experimentación, demuestra o refuta la hipótesis
                  1. y
                    1. propone conclusiones de la investigación.
            3. Teorías
              1. “es una amalgama de conocimientos que trata de la consideración global de los fenómenos que estudia, por contraposición al estudio de las partes para comprender el todo, que es la forma como la ciencia tradicional nos ha enseñado a desarrollar el conocimiento”. Ossa Carlos. (septiembre 2016). Teoría general de sistemas. Pág. 22.
                1. teoría de la decisión
                  1. Busca la mejor selección racional de las alternativas dentro de las organizaciones o sistemas sociales, por medio de la estadística para mejorar un proceso
                  2. teoría de la información
                    1. Estudia la manera de manejar la información de una forma adecuada para mantener vivo un proceso aplicando al desarrollo del software al momento de crearlo, mejorarlo o actualizarlo.
                    2. teoría de los juegos
                      1. Es la ciencia que mediante modelos matemáticos estudia y analiza las competencias o enfrentamientos entre varios sistemas capaces de “razonar”, en donde cada sistema participante busca minimizar las pérdidas y maximizar las ganancias.
                      2. La cibernetica
                        1. Basada en el principio de la retroalimentación o causalidad circular y la homeóstasis; explica los mecanismos de comunicación y control en las máquinas y los seres vivos que ayudan a comprender los comportamientos generados por estos sistemas que se caracterizan por sus propósitos, motivados por la búsqueda de algún objetivo, con capacidades de auto - organización y de auto - control. Arcila Daniel (2010). Teoría de los juegos. http://teoriadanielarcila.blogspot.com/2010/11/aplicaciones-de-la-tgs.html
                        2. Teoría reduccionista
                          1. es un enfoque metodológico fundamentado en la especialización. Es decir, esta teoría estudia los fenómenos complejos basándose en el análisis de sus partes. Esta teoría se concentra en ir de lo general a lo particular. Consecuentemente, existen fenómenos como son los Sistemas Informáticos que requieren ser analizados como totalidades, sin perder de vista las relaciones internas; y no son adecuadamente tratados por la teoría reduccionista. (Johansen 1996)
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