Boceto y Perspectiva

Descripción

Mapa Mental sobre Boceto y Perspectiva, creado por paola ramirez el 03/10/2019.
paola ramirez
Mapa Mental por paola ramirez, actualizado hace más de 1 año
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Creado por paola ramirez hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

Boceto y Perspectiva
  1. Boceto o Esbozo
    1. Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar una idea, un lugar, una persona, un aparato o cualquier cosa en general. El boceto suele ser un apunte rápido de un dibujo, idea o esquema que se desarrollará en el futuro de forma más compleja. También se usa para apoyar una explicación rápida de un concepto o situación.
      1. metodos para el esbozo y bocetaje
        1. manual con grafito
          1. con una tableta digitalizadora
            1. Programas de maquetación de páginas
              1. Los programas de este tipo suelen facilitar en gran medida el trabajo de los profesionales del sector, dado que son específicos para este tipo de utilidad y por tanto maneja las herramientas oportunas de manera simple e intuitiva.
                1. INGRID PAOLA PARDO R
                  1. DIBUJO PARA DISEÑO
                    1. 218003_6
            2. bocetos de proyectos graficos
              1. la fase de proyecto es una fase de análisis o analítica que se centra en escuchar las necesidades del cliente y definir y preparar el programa de actuación que sirva de guía a las personas encargadas de la fase creativa.
                1. se divide en etapas
                  1. Primera etapa: contacto con el cliente, escucha de sus necesidades y establecimiento de unas propuestas iniciales para poder calcular un presupuesto aproximado y cerrado
                    1. Segunda etapa: fase de recopilación de datos iniciales. En esta etapa hay que tener claro qué se pretende obtener, cómo se van a satisfacer las necesidades del cliente, apariencia, vistosidad y utilidad del mismo.
                      1. Tercera etapa: en esta fase, y antes de llevar el parte de trabajo al departamento de diseño, se habrán establecido las necesidades de materiales que se van a utilizar, el tiempo invertido en la creación del proyecto, las herramientas a usar y el uso del color del producto gráfico, así como si será necesaria la subcontratación de servicios (de impresión, de fabricación del envase, embalaje, packaging, etc.).
                        1. Cuarta etapa: una vez recopilados los datos de necesidades del cliente, calculados los tiempos a seguir y el uso de herramientas y materiales y costes, se crea un parte de trabajo en el que aparezcan todas esas consideraciones y se envía al departamento de creatividad o de diseño para que puedan comenzar con la fase de bocetaje inicial.
                          1. Quinta etapa: fase de bocetaje y creación de esbozos. Etapa que, por su complejidad e importancia, se explicará con detenimiento y detalle en el siguiente apartado.
                            1. Fase de Realización
                              1. las etapas en las que todos los elementos compositivos plasmados y elegidos en la fase de esbozo (líneas, colores, tipografía, fotografías, etc.) deben pasar del papel, de la idea original, a un proyecto real. Es el momento en el que lo reflejado en el boceto debe pasar a la realidad y se ha de crear una maqueta para que el cliente final pueda dar el visto bueno y ese proyecto pueda finalmente llevarse a producción
                                1. Maqueta
                                  1. Se conoce como maquetas a esas primeras muestras de trabajo que se efectúan a modo de ejemplo para el cliente antes de que se considere el producto como finalizado y se envíe a producción. También se usa la maqueta como primera prueba real de producto, para comprobar posibles fallos o errores y pulirlos o mitigarlos en la manera posible.
                        2. tipos de bocetos
                          1. burdo
                            1. upone la representación en papel de una primera idea, desprovista de detalles y contenidos técnicos.
                            2. comprensivo
                              1. incluye ciertos ajustes a dicha idea, a fin de mejorar su calidad y hacerla más comprensible.
                              2. dummy
                            3. elementos de la perspectiva
                              1. Linea de horizonte
                                1. Es la linea 0 plano infinito que define la altura de los ojos del espectador 0 ejecutante del dibujo 0 dlseño
                                2. Plano de cuadro
                                  1. Es el plano virtual donde se proyectan los objetos en perspectiva; se localiza frente al espectador y esta perpendicular al punto de vista, que ademas se considera transparente. La interpretacion de los objetos en este plano estara en funcion directa de su alejamiento
                                  2. Punto de vista
                                    1. Es el punto donde se ubica la vista del espectador y nos define la posicion desde la cual se realizara la perspectiva del objeto en el metodo de visuales y dominantes; se describe como el lugar en el que se proyectan las visuales: la visual perpendicular al plano de cuadro y al lugar donde toca a este recibe el nombre de punto principal y se representa por las siglas
                                    2. Proyeccion del punto de vista
                                      1. Es la perpendicular que baja del punto de vista hasta el plano horizontal; es el punto donde convergen las trazas.
                                      2. Piano horizontal
                                        1. Es el plano infinito donde se asientan los objetos tal efecto las proyecciones a ortogonales. 0 se proyectan para dimensionar sus alturas,
                                        2. linea de tierra
                                          1. Es la linea comun al plano de cuadro y al plano horizontal; nos sirve para encontrar el punta donde las trazas contactan can el plano de cuadro.
                                        3. perspectiva del cuadrado
                                          1. La forma geometrlca fundamental es el cuadrado, el cual modifica su proporcion porque la vIsta es afectada por la perspectiva.
                                            1. Metodo: una vez trazado el cuadrado se dibuJa el drculo; posteriormente se definen las diagonales dentro del cuadrado, localizando los cuatro puntos auxiliares sefialados en el esquema, que nos serviran para ubicar el circulo en el cuadrado en perspectiva.
                                          2. perspectiva de la figura humana
                                            1. En el dibujo de una perspectiva arquitectonica la solucion integral considera incorporar en su entorno a la figura humana y el ambiente; es importante interpretar e incorporar esta en perspectiva, en forma adecuada y proporcionada.
                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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