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Arquitectura de la Computadora

HUGO ILLIAN BECERRA SIMEON Inglés

Arquitectura de la Computadora

Contenido del mapa

Arquitectura de la Computadora

  1. Computadora

    • Dispositivo electrónico que almacena y procesa datos para convertirlos en información para, toma de decisiones
    • Elementos de la computadora
      • Firmware
        • Es un programa que es grabado en la memoria ROM
        • Un ejemplo es el programa BIOS
      • Hardware
        • Elementos tangibles que (físicos) de la computadóra
        • D.P de salida
          • Bocinas, Impresora
        • D.P de entrada
          • Teclado, Mouse
        • D.P entradasalida
          • Modem, Pantalla Tactil
      • Software
        • Elementos intangibles de la computadora
        • S de aplicación
        • S. de sistema
        • S. de desarrollo
    • CPU (Unidad central de Procesamiento
      • Unidad de control
      • Unidad Lógica Y Aritmética
      • Memoria
        • RAM
          • Es de sólo lectura. Toma el control del sistema tras el encendido
        • ROM
          • Es de acceso aleatorio, almacena datos e instrucciones de manera temporal
      • Es el cerebro de la computadora,controla las operaciones del sistema

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa clase de computación
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8
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hugo becerra
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