Descripción

Mapa Mental sobre Sin título, creado por Yina Muñoz el 21/02/2016.
Yina Muñoz
Mapa Mental por Yina Muñoz, actualizado hace más de 1 año
Yina Muñoz
Creado por Yina Muñoz hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

  1. REFERENTES TEORICOS
    1. Referentes teóricos
      1. Comprensión del comportamiento
        1. Principales Modelos
        2. EL CONSUMIDOR COMO INDIVIDUO Y SU CONTEXTO SOCIAL Y CULTURAL
          1. Motivación, personalidad, percepción
            1. Grupos de Referencia y clases
              1. Influencia de la cultura, Subcultura y Transcultura
              2. TOMA DE DECISIONES Y CONSECUENCIAS
                1. Consumidor y compra electrónica
                  1. Neuromarketing
                    1. Proceso de compra
                    2. VARIABLES
                      1. Motivación
                        1. Personalidad
                          1. Cultura
                            1. Edad
                            2. SEGMENTACIÓN Y NICHO DE MERCADO
                              1. Dividir
                                1. Porción del mercado
                                  1. Necesidades iguales
                                  2. DECISIÓN DE COMPRA
                                    1. Evaluación después de la compra
                                      1. Buscar Información
                                        1. Identificar necesidad
                                          1. Compra
                                            1. Evaluación
                                            2. NUEVAS TENDENCIAS
                                              1. Comodidad
                                                1. Buena Salud
                                                  1. Placeres
                                                  2. MOTIVACIÓN Y PERCEPCIÓN
                                                    1. Acercamiento a la realidad
                                                      1. Estimulación Visual
                                                        1. Impulso
                                                        2. INFLUENCIAS DE GRUPOS SOCIALES
                                                          1. Creencias
                                                            1. Entorno
                                                              1. Cultura
                                                                1. Tradiciones
                                                                2. LLAMAR LA ATENCIÓN ESTRATEGICAMENTE
                                                                  1. Creatividad
                                                                    1. Publicidad
                                                                      1. Mezcla de mercado
                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                      Diego Santos
                                                                      PROCESADORES DE TEXTO
                                                                      rm-asociados
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