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Mapa mental

LCMS y Objetos de Aprendizaje

Guadalupe Bueno Español

LCMS y Objetos de Aprendizaje

Contenido del mapa

LCMS y Objetos de Aprendizaje

  1. NTICS

    • Permiten la Construcción de redes de comunicación e interacción
      • Colaborar, discutir, socializar, aprender, dar respuestas
        • Sociedad
        • Educacion
        • Profesionales
        • Gubernamentales
    • Capacitacion basada en web WBT
      • Instruccion asistida por el web WAI
        • Internet
          • Instrucción Basada en computadora CBT o CAI
          • E-LEARNING
            • Rosenberg
              • Basado en redes
                • Comunidades de aprendizaje
                  • Actualizar
                  • Alamacenar
                  • Distribuir
                  • Consultar
              • Basado en Internet y PC
              • Enfocado al aprendizaje
                • Plataformas para administrar el aprendizaje LMS
                  • Catalogo de cursos, Sistema de registro, Mecanismos de autoevaluación, Seguimiento, Bibliotecas digitales, Estadísticas, Apoyo
                  • Estándares y tendencias
                    • Metadatos o Etiquetas descriptivas
                    • XML como lenguaje de marcado
                    • SCORM: Reuso, accesibilidad, Interoperable, Durable, Uso de API
          • Educación
            • Ventajas
              • Asíncrona y síncrona, Comunidades de aprendizaje, Grupos colaborativos, Bases de datos remotas, Actualización, Seguimiento, Administración
            • Desventajas
              • Conexión a internet, velocidad, espacio virtual
  2. Objetos de APrendizaje: Recursos digitales que apoyan la educación y son reutilizables

    • Diseño
      • Diseño Instruccional
      • Bibliotecología
      • Ciencias Computacionales
    • Construcción
      • Uso y reuso de recursos digitales
      • Desarrollo de etiquetas y metadatos
  3. LCMS: Creación y administración de contenidos

    • Educacion basada en habilidades y competencias
    • Componentes
      • Repositorio de objetos de aprendizaje
      • Herramientas de autoria
      • Herramientas de publicación
      • Aplicación administrativa
      • Herramientas de colaboración
      • Interfaz dinámica

Imágenes y archivos del mapa

  • LCMS y Objetos de Aprendizaje
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Información

Descripción
Historia de e-learning y tendencias tecnológicas y su fundamento educativo
Creado por
Guadalupe Bueno
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