Proceso de Desarrollo de Software

Descripción

Mapa Mental sobre Proceso de Desarrollo de Software, creado por Noe Mx el 09/02/2014.
Noe Mx
Mapa Mental por Noe Mx, actualizado hace más de 1 año
Noe Mx
Creado por Noe Mx hace alrededor de 10 años
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Resumen del Recurso

Proceso de Desarrollo de Software
  1. Conjunto Estructurado de Actividades que requieren Acciones (Conjunto de pequeñas Tareas)
    1. Requiere
      1. Proyecto
        1. Gestiona el proceso completo
          1. genera
            1. Sistema de software como producto
              1. Informacion que ha sido cambiada, editada, almacenada o generada en el proyecto
        2. Personas
          1. Stakeholder / Actor
            1. Mantiene interes y esfuerzo en la satisfaccion de un resultado
        3. Usa
          1. Modelos
            1. Describen genericamente sus elementos ("Conjunto Estructurado", proyecto, personas y producto) bajo una vision especifica que brinda efectividad en la solucion
              1. Se Clasifican en
                1. Secuenciales - Lineales
                  1. Cascada
                    1. "Sistemático, secuencial, para el desarrollo del software que comienza en un nivel de sistemas y progresa con el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento."
                  2. Construccion de Prototipos
                    1. Define un conjunto de objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, proceso o salida.
                    2. Evolutivos
                      1. Incremental
                        1. Aplica secuencias lineales de forma escalonada mientras pro- gresa el tiempo en el calendario. Cada secuencia lineal produce un «incremento» del software
                        2. Espiral
                          1. Conjuga la naturaleza iterativa de construcción de prototipos con los aspectos controla- dos y sistemáticos del modelo lineal secuencial. Pro- porciona el potencial para el desarrollo rápido de versiones incrementales del software.
                          2. Concurente
                            1. Define una serie de acontecimientos que dispararán transiciones de estado a estado para cada una de las actividades de la ingeniería del software.
                            2. Ganar-Ganar
                              1. El cliente y el desarrollador entran en un proceso de negociación, donde el cliente puede ser preguntado para sopesar la funcionalidad, ren- dimiento, y otros productos o características del siste- ma frente al coste y al tiempo de comercialización.
                            3. Componentes
                              1. Configura aplicaciones desde componentes pre- parados de software
                              2. Formales
                                1. El modelo de métodos formales comprende un conjun- to de actividades que conducen a la especificación mate- mática del software de computadora.
                                2. DRA
                                  1. Desarrrollo Rapido de Aplicaciones. Desarrollo lineal-secuencial de tiempo corto. Puede usar componentes
                        3. Actividades Genericas
                          1. Comunicacion
                            1. Entre todos los actores para definir los requerimientos que ayudan a definir las caracteristicas y funciones del producto; para despues formalizar los objetivos comunes y los individuales
                            2. Planeacion
                              1. "A traves del Plan de Proyecto de Software definir: las tareas tecnicas a realizar, los riesgos que se aceptan, los recursos que se usaran, el producto a realizar y la planificacion" (Pressman, 2008)
                              2. Analisis/Diseño
                                1. A traves de la creacion de modelos que permitan entender los requerimientos y especificar el diseño que los solventara
                                2. Construccion
                                  1. Generacion de codigo (automatica o manual) y las pruebas necesarias para corregir loerrrores
                                  2. Implementacion
                                    1. El producto (final o parcial) se ex`pone al cliente quien evalua y retroalimenta el proyecto
                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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