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Mapa mental

Introduccion a la grafica por computadora

Jaqueline Aldape Español

Introduccion a la grafica por computadora

Contenido del mapa

Introduccion a la grafica por computadora

  1. Antecedentes de la Graficacion

    • 1959: GM e IM modelado de autos en 3D. 1962: Ivan sutherland creo el sketchpad. 1963: Doug Engleart invento el mouse. 1972 Primeros videojuegos y en la Universidad de Utah. 1980: Computadoras tipo estacion de trabajo y primeros programas de dibujo. 1986: 1er corto animado por computadora. 1990: producto de animacion studio 3D, autodesk 1995: Primer pelicula animada "Toy Story"
  2. Aplicaciones de la Graficacion por Computadora

    • Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por compuadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora.
      • Visualizacion Grafica, Animacion para cine y televicion, realidad virtual y aumentada, simulaciones y Arquitectura de autos, edificios, etc.
  3. Matematicas para la Graficacion por Computadora

    • Las matematicas se aplican en todo esto de la graficacion pues se usan las coordenadas, matrices, las figuras y cuerpos geometricos todos estos son componentes muy importantes de ella.
  4. Sistemas de coordenadas de la pantalla o de dispositivos y sistemas de coordenadas mundiales o Universales

    • Coordenadas mundiales
      • Son las coordenadas referidas por un usuario
        • Permiten a un usuario fijar cualquier dimencion adecuada sin verse ostaculizado por las resticciones de un dispositivo de salida determinado
    • Coordenadas de dispositivo o de pantalla
      • Son las coordenadas que utiliza un dispositivo de salida particular
        • Las coordenadas mundiales se convierten a coordenadas especificas y despues de esto a las de dispositivo
  5. Clasificacion de figuras y cuerpos geometricos

    • Figuras Geometricas
    • Cuerpos Geometricos

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre Introduccion a la grafica por computadora, creado por Jaqueline Aldape el 16/02/2014.
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