Mapa mental
QGD
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QGD
Tomar peon en d5, jugar Alfil g5, si el negro juega alfil f5 junto con c6 jugar Df3, si lo juega con el alfil en e7, tomar el caballo de f6 y ganar peon en d5 o b7
El negro continua con jugadas como 0-0, Cbd7, c6, Cf8, Si el blanco va con el caballo a f3, lo que se puede jugar es el ataque de minorias en flanco dama, h3 o Tae1 y buscar avanzar en el centro.
- La jugada c6 por parte del negro se da si el caballo va a f3. Si el blanco juega Cge2, se puede retrasar esta jugada con Te8.
Lo principal es jugar el caballo de rey a e2, con ideas de f3 y e4 para tener mejor control del centro.
- Si el negro juega Cf8 sin c6, se puede jugar b4, si el negro toma se puede tomar en f6, d5 y se recupera la pieza con Da4, el blanco queda mejor.
- El blanco juega con Dc2, si el negro juega el caballo a f8 desde donde puede molestar al alfil o puede ir a e6 y presionar casillas centrales negras como d4 e impedir el plan blanco.
- No es tan conveniente jugar h6 por parte del negro porque el caballo de todas formas no tiene una mejor casilla de acceso que f8, por lo que h6 solo debilitaria un poco la posición del rey negro y la casilla g6.
- El blanco juega f3 y se prepara para jugar e4, esto se hace cuando se este seguro de que jugadas como c5 o Cg4 por parte del negro no son molestas.
- Evaluar muy bien estas posibilidades del negro.
- Algunas formas convenientes de preparar e4, es jugar a3-b4 y colocar las torres en las mejores casillas posibles.
Desviaciones
- Con Ae7 en lugar de Cf6, se tienen dos planes para el negro. (El alfil va a f4 por parte del blanco)
- c6
- El alfil va a f5(del negro), sin Cf6
- El blanco juega g4
- Ae6
- h3 (tambien se puede jugar h4), Cf3, Rf1-Rg2 tomar en d4 de caballo si el negro juega c5-cxd4.
- Ag6
- Permite h4 y si el negro toma Axh4, se puede ir con la dama a b3, después sacrificar la calidad, tomar en d5 y se puede ganar la torre en a8 del negro.
- Ae6
- El blanco juega g4
- El alfil va a f5(del negro), sin Cf6
- Cf6
- El blanco juega e3, el negro va con el alfil a f5,
- Blanco: Db3, toma en b7, en c7 con el alfil, la torre se juega a c1 si el negro juega Cb4. se cambian damas, si el negro juega Ce4 se ataca con a3 al caballo de b4. Se juega bxc3 si es el caso y el alfil va a a6, el rey blanco esta bien en el centro.
- Cuando el caballo negro va a b4 también se puede jugar Ab5+, que es una jugada que puede terminar en tablas por repeticion Tb8-Ta8 por parte del negro, se tuvieron que cambiar los alfiles de casillas negras en d6. A diferencia de la otra variante la torre blanca va a d1.
- se puede evitar tablas con Kd2 en lugar de Td1.
- El blanco juega e3, el negro va con el alfil a f5,
- c6
- En caso de que el negro tome en d5 de caballo recordar partida polugarevsky- tal, que continua con e4
- El blanco busca jugar d5 con el alfil en c4. las torres en d1 y e1, Dd2, Cf3.
- Sacrificar peon para llegar a e5 con el otro peon
- Ir con la dama a f4, Cd4-f5, h4 y posiblemente rook lift es el plan del blanco.
- Sacrificar peon para llegar a e5 con el otro peon
- El blanco busca jugar d5 con el alfil en c4. las torres en d1 y e1, Dd2, Cf3.
- Con alfil d6 se puede jugar casi de la misma forma que con Ae7.
- Con Ae7 en lugar de Cf6, se tienen dos planes para el negro. (El alfil va a f4 por parte del blanco)
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre QGD, creado por Fiodor Karamazov el 23/09/2016.
- Creado por
- Fiodor Karamazov
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