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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Descripción
Consideraciones a la hora de gamificar tu actividad pedagógica.
Sin etiquetas
gamificación
dinamicas y mecanicas de juego
sentido y proposito de un juego
pedagogía
Mapa Mental por
Yvan Hernández Agurto
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Yvan Hernández Agurto
hace más de 7 años
14
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Resumen del Recurso
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
CONSIDERAR LAS BASES
OBJETIVOS
conocimientos
motivar a los estudiantes a adquirir información
habilidades
permite fallar
experimentar
reintentar
cambios de comportamiento
premiar
motivar
PÚBLICO
Adolescentes: juegos sociales
Primaria: gratificación instantanea y continua
Universitarios: uso de diversa tecnologia
CREATIVIDAD Y NARRATIVA
No solo tener la idea sino ser capaz de venderla
Contar una historia que sea atractiva
permite seguir la continuidad de la historia
Narrativa subyacente: lo que el jugador recrea en su mente en segundo plano
La narrativa es una fórmula avanzada de comunicación y es especialmente óptima para formar.
DINÁMICAS Y MECÁNICAS
Dinámicas: lo que se hace en el juego
relacionadas al desarrollo humano
recolectar y cazar
misterios
estrategias y puzzles
debe tener proposito y sentido
Mecanicas: Interacción entre la persona y el juego
dados, cartas, turnos, etc. formas en como te relacionas con el juego
SENTIDO Y PROPOSITO
SENTIDO: el jugador debe encontrar lógica en lo que hace
Foursquare buscaba trascender la red social virtual.
PROPOSITO: Responde a la pregunta ¿Para qué?
Monopoly: educación financiera en institutos
DIVERSIÓN
El aspecto mas importante
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