PROGRAMAR

Descripción

CLASES , OBJETOS Y METODOS
sebastian  jaramillo
Mapa Mental por sebastian jaramillo, actualizado hace más de 1 año
sebastian  jaramillo
Creado por sebastian jaramillo hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

PROGRAMAR
  1. ECLIPSE
    1. CLASES
      1. es el mecanismo que nos ofrece un lenguaje de programación para representar las entidades del mundo
        1. OBJETOS
          1. Los objetos son la representacion cosas} http://www.uv.es/sto/cursos/seguridad.java/html/sjava-1.html
            1. METODOS
              1. son las acciones que dichas cosas pueden realizar
                1. SINTESIS
                  1. Palabras Claves
                    1. class
                      1. public
                        1. private
                          1. void
                          2. tipos de datos
                            1. string
                              1. int
                                1. boolean
                                2. instrucciones
                                  1. asignaciones
                                    1. operaciones aritmeticas
                                      1. retorno de respuestas
                                        1. llamado a metodos
                                    2. es una herramienta que se utiliza para programar.
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