POO Y MVC EN PHP

Descripción

Mapa Mental
juliana lopez
Mapa Mental por juliana lopez, actualizado hace más de 1 año
juliana lopez
Creado por juliana lopez hace casi 9 años
66
0

Resumen del Recurso

POO Y MVC EN PHP
  1. Es un paradigma de programacion que utiliza objetos e interacciones en el diseño de un sistema
    1. Esta compuesta
      1. - Clase -Objeto - Método - Evento y mensaje - Propiedades y atributos
        1. Clase: es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo comportamiento, estado e identidad.
          1. Objeto: es una entidad provista de métodos o mensajes a los cuales responde atributos con valores concretos.
            1. Método: el algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que este puede hacer
              1. Evento y Mensaje: un evento es un suceso en el sistema mientras que el mensaje es la comunicación del suceso dirigida al objeto.
                1. Propiedades y Atributos: son variables que contienen datos asociados a un objeto.
              2. Herencia
                1. Es la relación existente entre dos o mas clases, donde una es la principal (Madre) y las otras dos son segundarias (Heredan) y otras (clases "hijas")
                2. Declaracion de clases finales PHP
                  1. Incorpora clases finales que no pueden ser heredadas por otras. Se definen anteponiendo la palabra Clave final
                  2. Clases
                    1. Instansiables
                      1. Crear una clase que pueda ser Instanciada y/o heredada
                      2. Heredada
                        1. Crear una clase cuyo objeto guarda relación con los métodos y propiedades de otra clase
                        2. Abtracta
                          1. Crear una clase que solo sirva de modelo para otra clase, sin que pueda ser instanciada.
                          2. Final
                            1. Crear una clase que pueda instanciarse pero que no pueda ser heredada por ninguna otra clase
                          3. Constantes de clase
                            1. Siempre es el letras mayúsculas, ayuda a diferenciar rápidamente contantes de variables haciendo mas legible el código.
                            2. Reglas de estilo sugeridas
                              1. Siempe utiliza letras minúsculas Separando las palabras por guiones bajos (_), ayuda a comprender mejor el código fuente hacindolo mas legible.
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo