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Comunicación de procesos en Sistemas Distribuidos

Julian Sierra Español

Comunicación de procesos en Sistemas Distribuidos

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Comunicación de procesos en Sistemas Distribuidos

  1. Proceso Un proceso que permite la interacción entre aplicaciones y servicios del sistema distribuido.

    • Mediante Modelos de comunicación
      • Memoria compartida
      • Paso de mensajes
        • utilizando
          • SOCKETS
            • que es
              • un punto final de comunicación
                • entre
                  • Dirección IP
                  • Puerto
            • que ofrece
              • interfaz de acceso a los servicios de red en el nivel de transporte.
            • que representa
              • un extremo de una comunicación bidireccional con una dirección asociada
            • tienen tres operaciones fundamentales
              • Creación
              • Asignación de dirección
              • Aceptación de conexión
            • tipos
              • Stream
              • Datagrama
              • Raw
    • donde debe existir
      • Direccionamiento
        • Donde identifica a los posibles receptores de mensajes
          • con dos mecanismos
            • Dirección dependiente de la localización
            • Dirección independiente de la localización
  2. que tiene

    • Factores de comunicación
      • Comunicación en grupo
        • cuyos modelos son
          • Grupo abierto
            • Permite ingresar procesos que no son miembros del grupo.
          • Grupo Cerrado
            • No permite ingresar procesos que no son miembros del grupo.
          • Grupo Abierto Controlado
        • con ordenación
          • FIFO
          • Casual
          • Total
      • Movilidad
      • Rendimiento
      • Escalabilidad
      • Fiabilidad
      • Seguridad
      • Calidad del servicio
    • Primitivas de comunicación
      • divididas en
        • Básicas
          • Send (Envío)
          • Receive (Recepción)
        • Primitivas
          • Connect (Conexión)
          • Close (Desconexión)
      • cuyas características son
        • Bloqueantes - No bloqueantes
        • Síncronas - Asíncronas
        • Fiables - No fiables
  3. Niveles de comunicación

    • 1. Paso de mensajes
    • 2. Funcionalidades de comunicación de bajo nivel
    • 3. Llamado a procedimientos remotos
      • como
        • RPC (REMOTE PROCEDURE CALL)
          • Utilizado para
            • Llamado de procedimientos
              • Cliente / Servidor
                • por medio de Objetos Distribuidos
                  • Ejemplos:
                    • CORBA
                      • basado en
                        • OMA (Object Management Architecture)
                          • que utiliza
                            • Modelos de objetos
                              • Servicios
                              • Interfaces de dominio
                            • Modelos de interacción
                              • Facilidades comunes
                          • cuyo eje central es
                            • ORB (Object Request Broker)
                              • que es
                                • Un intermediario
                                  • que
                                    • Establece el puente de comunicación entre el cliente y el servidor
                                  • y trabaja en conjunto de
                                    • Adaptador de Objetos
                                      • Basic Object Adapter (BOA)
                                      • Portable Object Adapter (POA)
                                    • Interface ORB
                                      • Interconecta las peticiones y respuestas entre el cliente y el servidor.
                                    • STUB
                                      • Código cliente asociado al objeto remoto
                                    • Skeleton
                                      • Código servidor asociado al objeto remoto
                                    • DLL
                                      • Usados como alternativa a Stubs estáticos
                                    • DSI
                                      • Usados como alternativa a Skeletons estáticos
                    • RMI
                    • DCOM

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