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Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear

Emma Palma Velásquez Desarrollo de aplicaciones educativas Español

Contenido del mapa

Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear

  1. Scrum

    • Principios fundamentales
      • Principio de incertidumbre de Ziev
        • La incertidumbre es inherente e inevitable en el desarrollo de software
      • Principio de requisitos indefinidos de Humphrey
        • Los requerimientos no serán totalmente conocidos hasta que el usuario no lo haya usado
    • Marco de trabajo
      • Trabajo colaborativo eficaz
        • Equipos de trabajo
          • Roles definidos
            • Scrum master
              • Dueño del producto y equipo de desarrollo
            • Desarrolladores
              • Equipo no jerárquico de entre 3 y 9 personas
          • Autogestionados
          • Multifuncionales
          • Iterativos
            • Trabajo en sprints
        • Estructura de trabajo
          • Reglas
          • Artefactos
      • Enfoque incremental
        • Teoría de control empírico de procesos
          • Transparencia
          • Adaptación
          • Inspección
    • Fases
      • Pre-juego
        • Arquitectura
          • Diseño de alto nivel
            • Creación o modificación del sistema
            • Implementación de artículos del Backlog
        • Planificación
          • Backlog
            • Conceptualización y análisis
              • Tiempo estimado
              • Costo estimado
      • Post-juego
        • Clausura
          • Preparación de entrega
            • Documentación final
            • Prueba
            • Entrega
      • Juego
        • Desarrollo de sprints
          • Retroalimentación cíclica
            • Control de la curva de progreso
  2. Crystal Clear

    • Parte de una familia de metodologías
      • Crystal Clear
      • Crystal Yellow
      • Crystal Orange
      • Crystal Red
    • Filosofía
      • Producción de software útil
        • Juego cooperativo de invención
          • A mayor número de desarrolladores...
            • Mayor tamaño del proyecto
            • Mayor control en el proceso
          • Sistema de valores compartidos
          • Comunicación osmótica y reflexión constante
            • Afinamiento sobre la marcha de metodología
              • Técnicas
                • Entrevistas de proyecto
                • Planteamiento Blitz
                • Estimación Delphi
                • Encuentros diarios de pie
                • Miniatura de procesos
                • Gráficos de quemado
                • Programación lado a lado
        • Tiempo máximo de dos meses
          • Taller de reflexión final
    • Estrategias
      • Exploración de 360º
      • Victoria temprana
      • Esqueleto abundante
      • Rearquitectura incremental
      • Radiadores de información
    • Roles en el equipo
      • Patrocinador
      • Diseñador principal
      • Usuario experto
      • Diseñador-programador
      • Experto en negocios
      • Coordinador
      • Verificador
      • Escritor

Información

Descripción
Asignación de la Unidad 1 de la materia Desarrollo de aplicaciones educativas (MEIDI - ULA)
Creado por
Emma Palma Velásquez · feb 2018
Actualizado
4 feb 2018
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