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Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
Contenido del mapa
Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
Scrum
- Principios fundamentales
- Principio de incertidumbre de Ziev
- La incertidumbre es inherente e inevitable en el desarrollo de software
- Principio de requisitos indefinidos de Humphrey
- Los requerimientos no serán totalmente conocidos hasta que el usuario no lo haya usado
- Principio de incertidumbre de Ziev
- Marco de trabajo
- Trabajo colaborativo eficaz
- Equipos de trabajo
- Roles definidos
- Scrum master
- Dueño del producto y equipo de desarrollo
- Desarrolladores
- Equipo no jerárquico de entre 3 y 9 personas
- Scrum master
- Autogestionados
- Multifuncionales
- Iterativos
- Trabajo en sprints
- Roles definidos
- Estructura de trabajo
- Reglas
- Artefactos
- Equipos de trabajo
- Enfoque incremental
- Teoría de control empírico de procesos
- Transparencia
- Adaptación
- Inspección
- Teoría de control empírico de procesos
- Trabajo colaborativo eficaz
- Fases
- Pre-juego
- Arquitectura
- Diseño de alto nivel
- Creación o modificación del sistema
- Implementación de artículos del Backlog
- Diseño de alto nivel
- Planificación
- Backlog
- Conceptualización y análisis
- Tiempo estimado
- Costo estimado
- Conceptualización y análisis
- Backlog
- Arquitectura
- Post-juego
- Clausura
- Preparación de entrega
- Documentación final
- Prueba
- Entrega
- Preparación de entrega
- Clausura
- Juego
- Desarrollo de sprints
- Retroalimentación cíclica
- Control de la curva de progreso
- Retroalimentación cíclica
- Desarrollo de sprints
- Pre-juego
- Principios fundamentales
Crystal Clear
- Parte de una familia de metodologías
- Crystal Clear
- Crystal Yellow
- Crystal Orange
- Crystal Red
- Filosofía
- Producción de software útil
- Juego cooperativo de invención
- A mayor número de desarrolladores...
- Mayor tamaño del proyecto
- Mayor control en el proceso
- Sistema de valores compartidos
- Comunicación osmótica y reflexión constante
- Afinamiento sobre la marcha de metodología
- Técnicas
- Entrevistas de proyecto
- Planteamiento Blitz
- Estimación Delphi
- Encuentros diarios de pie
- Miniatura de procesos
- Gráficos de quemado
- Programación lado a lado
- Técnicas
- Afinamiento sobre la marcha de metodología
- A mayor número de desarrolladores...
- Tiempo máximo de dos meses
- Taller de reflexión final
- Juego cooperativo de invención
- Producción de software útil
- Estrategias
- Exploración de 360º
- Victoria temprana
- Esqueleto abundante
- Rearquitectura incremental
- Radiadores de información
- Roles en el equipo
- Patrocinador
- Diseñador principal
- Usuario experto
- Diseñador-programador
- Experto en negocios
- Coordinador
- Verificador
- Escritor
- Parte de una familia de metodologías
Información
- Descripción
- Asignación de la Unidad 1 de la materia Desarrollo de aplicaciones educativas (MEIDI - ULA)
- Creado por
- Emma Palma Velásquez · feb 2018
- Actualizado
- 4 feb 2018
- Visitas
- 72
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