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Mapa mental

Programação

asd dsa Informática 10º ano Portugués

Programação

Contenido del mapa

Programação

  1. Linguagens

    • Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.
    • alto nível
      • Python
      • C++
      • JavaScript
      • PHP
    • baixo nível
      • 1GL
        • 1GL, é o código de máquina. É a única linguagem que um microprocessador pode entender nativamente. Primeira geração
        • Código de máquina
          • Código de máquina consiste de uma sequência de bytes que se tratam de instruções a serem executadas pelo processador.
      • 2GL
        • 2GL, é a linguagem Assembly. Segunda geração
        • Assembly
  2. Tipos de dados

    • Simples
      • Carateres
        • Cadeias de carateres ou texto. Cadeia de carateres (strings): "Segunda"Texto: a, b ,c... 
      • Números
        • Inteiros
          • números inteiros: 12, 0, 213 etc...
        • Reais
          • números reais:3.1, -2.34, 0.2 etc...
      • Lógicos
        • Booleano: verdadeiro (True): 2=2, 3<4 etc... falso (False): 3>5, 2=3 etc...
    • Estruturados
      • Array
        • Conjunto de dados ordenados do mesmo tipo.
      • Registo
        • Conjunto de dados ordenados de tipos diferentes.
    • Constante
      • Dado que permanece inalterável do inicio ao fim do algoritmo.
    • Variálvel
      • Dado que pode sofrer alterações do início ao fim do algoritmo.
  3. Algoritmo

    • Linguagem Informal
      • A linguagem informal faz parte da planificação da resolução.
    • Fluxograma
      • O fluxograma é o esquema que ajuda a planificar a resolução.
    • Pseudocódigo
      • O pseudocódigo faz parte da planificação da resolução.
  4. Ferramentas

    • Compilador
      • Tradução de funções de distintas linguagens para a linguagem Assemby.
    • Linker
      • Ligação de distintos módulos do programa.
  5. Estruturas de repetição

    • Enquanto... Fazer...
      •                                                         Na estrutura enquanto... fazer... o ciclo repete quando a condição é verdadeira. Se a condição for falsa o ciclo acaba. 
    • Para ... Fazer...
      • Na estrutura para... fazer... existe o contador que permite controlar o número de vezes que o ciclo repete.
  6. Estrutura de decisão

    • Se então...
      • Consta de 1 condição verdadeira.
    • Se não...
      • Consta de 1 condição falsa.

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Descripción
10º ano Informática Mapa Mental sobre Programação, creado por asd dsa el 09/02/2018.
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asd dsa
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