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Mapa mental

sistemas multimedia

Jonathan Zamora Inglés 5,0Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

Contenido del mapa

sistemas multimedia

  1. componentes

    • soft
      • Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información para dar lugar a una AIM:
        • Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc
        • Diseño gráfico:
          • Programas vectoriales y/o bitmaps
        • Bases de datos
        • Programación: lenguajes de autor como TOOLBOOK, DIRECTOR, AUTHORWARE
        • Fotografía:
          • PHOTOSHOP
        • Vídeo
        • Sonido
        • Hipertexto
    • hard(estacion multimedia y perifericos )
      • Como mínimo debería disponer de un PENTIUM III, con unas características:
        • 300 MHz, 64 Mb RAM, 1Gb de capacidad de disco duro
        • Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad magneto-óptica, tarjeta de sonido
        • tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora color de inyección de tinta
  2. recursos de sistemas multimedias

    • audio
      • palabra
        • da fuerza,calridad conceptual,rigor formal ,concrecion
      • musica
        • da ritmo y movimiento
      • efectos sonoros
        • dan matices expresivos que refuerzan los mensajes
    • video
      • graficos
        • son
          • texto ,ilustraciones ,animaciones diagramas o virtual 3D
      • peliculas
        • son
          • provoca emocion, da ambientacion y representacion creativa
  3. existen 3 pílares

    • economia global
    • cambio cultural
      • trilogia de castel
    • revolucion tecnologica
  4. que es

    • es una cobinacion de texto , audio y video en un mismo documento
      • con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas
      • a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios
      • es producida, controlada y mostrada por un computador
  5. su funcion:

    • es responder a las exigencias de los usuarios y preparar servicios especialmente pensados para cada categoría de usuario, garantizando el acceso más sencillo posible
      • cumple tambien con funciones como:
        • informacion
        • entretenimiento
        • comunicacion
        • la formacion
        • publicitaria
  6. su historia:

    • Las primeras aplicaciones de los ordenadores fue el trabajo con números
    • Esta evolución ha ido expandiendo hasta incluir entre sus usuarios a personas no necesariamente expertas
    • los antecedentes de la tecnología de la información deben buscarse en el telégrafo
    • El teléfono supuso el segundo hito, más tarde la radio y finalmente la televisión
    • sobre los años 40 se puso en marcha el ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer)
      • fue uno de los ordenadores rápidos y flexibles, desarrollado para el cálculo de tablas balísticas lo cual requería cálculos tediosos
    • Sobre los años 60 aparece el ordenador personal
    • en 1976 se comercializa el ordenador Apple I
    • Es a finales de los años 80 cuando gracias a la conjunción del ordenador y de las telecomunicaciones:
      • los ordenadores se comunican entre ellos por medio de señales analógicas transmitidas por líneas telefónicas
    • . La década de los 90 cierra este primer ciclo con la conexión digital y de esta manera la red de comunicación de ordenadores se hace global con Internet
  7. tipos de herramientas multimedia

    • Los avances en la potencia de los ordenadores, en el almacenamiento de datos y del software han contribuido a la explosión e interés por la tecnología multimedia, lo que ha dado lugar a un amplio abanico de productos
      • pueden clasificarse en dos tipos:
        • locales o cerradas
          • El ordenador suministra al alumno ejercicios. Este los realiza y recibe una respuesta inmediata de autocorrección
            • Son muy adecuados en el campo de la enseñanza de las operaciones aritméticas, ortografía o sintaxis
          • En este caso además de proponer ejercicios al alumno el ordenador también proporciona información
            • A partir de esa información el alumno debe resolver un ejercicio, responder a una pregunta, realizar una elección, etc.
          • La diferencia principal con el grupo anterior es que estos programas proporcionan datos al profesor sobre el alumno, porque los ejercicios se archivan para consulta del profesor
          • Algunas siglas de esta tecnología multimedia, muy utilizadas hoy en día, suelen resultar de dificultosa relación; se muestran aquí algunos ejemplos:
            • CD-DA: Disco compacto audio-digital. CD+G: Disco compacto más gráficos. CD-ROM: Disco compacto con memoria sólo de lectura. CD-V: Disco láser vídeo. IV: Vídeo interactivo. CD-I: Disco compacto interactivo
          • Una simulación es la producción de un programa de apariencia real y de sus efectos, cuando este producto pueda ser manipulado y se asemeje a la situación real que representa
          • La simulación permite:
            • Aproximar la realidad al alumno con la posibilidad de intervenir y probar con ella para aprender.
            • La investigación de la realidad en condiciones que no podrían asumirse de modo real (por el coste, peligro, masificación
            • Operar con las variables que componen la realidad simulada, de tal modo que se creen otras realidades virtuales
          • Los tutores inteligentes
            • son programas de ordenador que utilizan técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial para presentar el conocimiento y llevar a cabo una interacción con el alumno
            • Su acción se basa en el diseño de lo que se denominan “entornos reactivos” y que actúan en base a los siguientes componentes:
              • modelo bibliográfico (temas y contenidos)
              • modelo de alumno (saber qué errores se cometen y por qué, para promover estrategias de aprendizaje que se anticipen a ellos)
              • modelo de profesor; simula la conducta del profesor:
                • orientando al alumno sobre la forma de resolver el problema, para que pueda ensayar alternativas de solución
                • formulando preguntas al alumno que le ayudan a razonar y a formular o modificar sus propios conceptos. A través de los ejercicios o juegos, el alumno descubre leyes o hechos
                • proporcionando tareas para evaluar respuestas y detectar concepciones erróneas
          • Los sistemas expertos son una aplicación de la inteligencia artificial que se beneficia fundamentalmente de las técnicas que permiten el diseño y el desarrollo de programas
        • abiertas
          • internet:
            • vídeo conferencia
            • correo electrónico
            • conferencia electrónica
            • mensajería electrónica
            • congresos virtuales
            • hipertexto en red
            • trabajo cooperativo
            • revistas electrónicas
            • videotexto o videoconferencia
          • sus características y capacidades coinciden mayoritariamente con las de las herramientas cerradas, las cuales se enumeran a continuación por sus posibilidades:
            • autoformación
            • formación en el puesto de trabajo
            • disponibilidad de informaciones de diferente tipología en todo tiempo y lugar
            • interacción con grandes audiencias
            • interactividad bajo control del usuario
            • flexibilidad y adaptación a las necesidades del alumno
            • facilidad de acceso
            • sistemas de apoyo para los usuarios
            • rentabilidad en tiempo, costes y esfuerzos
            • apertura:
              • redes de información
            • incorporación de tecnologías multimedia
          • Cada destacar el Sistema METODE, que lleva a cabo la Universitat de Barcelona, el cual está basado en este tipo de herramientas multimedia (tanto abiertas como cerradas) y está integrado por:
            • el material y las resoluciones son objeto de un Cd-rom al final del curso (tutorial).
            • el profesor sirve material docente al servidor y corrige resultados
            • trabajo en el aula hipermedia por parte de los alumnos
            • sesiones presenciales de clase con el profesor
  8. caracteristicas de los sistemas multimedia

    • Cuatro características fundamentales son resaltables de los programas multimedia:
      • interactividad
      • ramificación
      • transparencias
      • navegación
  9. interactividad

    • Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”
    • Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en los detalles, según sus intereses personales
    • Respecto a la acción, se trata de la posición y/o actitud del alumno
      • El alumno toma las decisiones principales, decide cómo y por donde desea moverse a través de la información almacenada
    • La reacción o retroacción o feed-back
      • es el resultado de incorporar el control informático al vídeo
    • Aunque la retroacción multimedia puede ser igual de detallada que la exclusivamente informática, lo habitual es que sea más sencilla
    • En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración de grandes cantidades de información en formato de alta calidad
  10. ramificaciones

    • Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles
  11. transparencia

    • La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado debe ser tan transparente como sea posible
    • a tecnología de interacción persona - máquina
  12. navegacion

    • Se entiende como la posibilidad de moverse por la información
      • de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones

Información

Descripción
Mapa Mental sobre sistemas multimedia, creado por Jonathan Zamora el 21/09/2018.
Creado por
Jonathan Zamora · sep 2018
Actualizado
5 oct 2018
Visitas
12
Valoración
Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

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