Mapa mental
DISEÑO 3D

Contenido del mapa
DISEÑO 3D
QUÉ ES ANIMACIÓN?
- Proceso para dar la sensación al ojo humano de movimiento real a objetos, figuras, dibujos, etc, inanimados utilizando pequeños cambios de posición continuamente.
TIPOS
- Dibujos Animados
- Se creaba dibujando cada fotograma y luego filmandolos
- Luego se utilizó los acetatos
- Ahora se utilizan diversos medios digitales
- Stop Motion
- También se realiza fotograma a fotograma con la diferencia que estos son fotografías reales de muñecos, marionetas, y figuras de plastilina, donde entre cada foto se mueve al personaje.
- Pixilación
- Es una variante del Stop-Motion donde los objetos no son maquetas si no personas y objetos comunes.
- Los objetos aquí también son fotografiados repetidas veces con movimiento entre cada fotografía.
- Rotoscopia
- Se basa en dibujar directamente sobre una persona utilizada como referencia
- De esta manera se animo algunas escenas de Blancanieves
- En recortes
- En esta técnica se usa figuras en recortes, donde los personajes se construyen con sus partes recortadas, moviendo estas y así encontrando nuevas poses, dando de esta manera vida al personaje.
- Dibujos Animados
PRINCIPIOS
- COMPRESIÓN Y EXTENSIÓN
- Es lo que le da la ilusión de peso y volumen a un personaje cuando se mueve, y esto se consigue al expandir y aplastar el cuerpo de la figura.
- ANTICIPACIÓN
- Tiene el objetivo de hacerle creer a la audiencia, que va a pasar algo impactante. ¿Cómo lo consiguen? Fácil, agregando una o dos pequeñas acciones que anticipen una acción mayor.
- PUESTA EN ESCENA
- Cada movimiento que hace el personaje tiene que tener una intención.
- Si observas estas imágenes de Tinker Bell, podrás ver que en la primera está contenta, en la segunda enojada y en la tercera se está durmiendo.
- ANIMACIÓN DIRECTA Y POSE A POSE
- Pose a Pose se usa para definir las posturas principales que quieres que tenga el personaje
- animación directa implica que el animador elabore todos los cuadros uno detrás de otro, ya que se utiliza para crear acciones más fluidas y naturales
- Son las técnicas con las que se anima a mano.
- Pose a Pose se usa para definir las posturas principales que quieres que tenga el personaje
- ACCIÓN COMPLEMENTARIA Y ACCIÓN SUPERPUESTA
- Cuando un personaje se está moviendo y se detiene, no todo se detiene a la misma vez.
- cuando Mulán se frena, su pelo se sigue moviendo
- El principio de acción superpuesta implica que, si un personaje se está moviendo, una parte de este se moverá aún más rápido
- Cuando un personaje se está moviendo y se detiene, no todo se detiene a la misma vez.
- ACELERAR Y DESACELERAR
- los animadores crean una mayor cantidad de cuadros al principio de una acción, menos en el medio, y otra vez más cuadros al final
- Para que los movimientos de los personajes luzcan naturales
- ARCOS
- Todas las acciones de la vida tienen un movimiento ligeramente circular
- Cuando un brazo se mueve, siempre al menos tendrá un poquito de curvatura y nunca lo hará de forma completamente recta.
- ACCIÓN SECUNDARIA
- Es una acción que refuerza y le da una mayor dimensión a la principal.
- TIMING
- Ayuda a crear la ilusión de que una acción cumple con las leyes de la física.
- Al ajustar el timing de una escena, los animadores pueden agregar más cuadros para que esta sea más lenta y suave, o realizar menos cuadros, para que sea una acción más rápida y fuerte.
- DIBUJOS SÓLIDOS
- Por más que las imágenes se realicen en 2D, estas deben verse como si estuvieran en 3D.
- EXAGERACIÓN
- Se trata de resaltar ciertos movimientos con el objetivo de demostrar un punto, pero sin arruinar la veracidad de la escena.
- ATRACTIVO
- Esto no significa que solo se pueden animar personajes bellos, sino que de acuerdo a este principio, el animador debe crear imágenes que resulten atractivas e hipnotizantes.
- COMPRESIÓN Y EXTENSIÓN
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre DISEÑO 3D, creado por Alejita Puerto el 30/09/2018.
- Creado por
- Alejita Puerto
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