¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Mundos Virtuais

Usuario eliminado El usuario ha eliminado su información de asignaturas Inglés

Mundos Virtuais

Contenido del mapa

Mundos Virtuais

  1. Características

    • Usuários podem interagir com objetos
      • tocar, empurrar etc.
    • Usuários podem conversar com outros usuários
    • Há a representação do usuário através de um avatar
      • Caminhar
      • Correr
      • Voar
      • Teletransportar-se
    • Baseia-se em coordenadas cartesianas
      • Eixos X, Y e Z
  2. Trajetórias de aprendizagem

    • Júnior (2005)
      • Método de mensuração do percurso pedagógico percorrido é entendido com rota trilhada, a fim de atingir um objetivo educacional
    • MVs não realizam monitoramento
      • Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
        • Assiduidade de acesso
        • Locais visitados e quanto tempo permaneceu
        • Ações executadas ao interagir com materiais didáticos
        • Permite analisar as evidências a fim de adaptar instruções conforme necessidades
    • Saint-Georges e Filliettaz (2008)
      • Definem a partir da expressão “Trajetória de Aprendizagem Situacional”, para se referir à trajetória efetivamente realizada
        • Ideia de trajetória + ações realizadas em tempo real
    • Características
      • Método ativo para construção e modificação de conceitos
      • Podem ser uma série de caminhos
        • Desde conhecimento inicial até raciocínio mais complexo
      • Objetivos claros, com a definição dos passos intermediários e possíveis obstáculos
      • Tempo é inerente às trajetórias
      • Envolvem bifurcações
        • Reajustamento das estratégias de ensino
  3. Educação

    • Objetos 3D
      • Interação
        • Passividade -> Protagonismo
    • Necessário levar em consideração (Herpich et al., 2014)
      • Objetivos pedagógicos
      • Estratégias de ensino
      • Teoria de aprendizagem
      • Design amigável
    • Desvantagens
      • Treinamento para usuários (PotKonjaka et al., 2016)
      • Complexidade em criar objetos 3D
      • Instabilidade na velocidade
      • Muñoz-Cristobal et al. (2015)
        • Ferramentas para professores
        • Isolamento em relação a outras tecnologias
        • Reutilização de OAs
      • Utilização dos dispositivos móveis (Voss et al., 2013)
  4. Plataformas

    • Active Worlds
      • Ausência de controle maior do desenvolvedor
      • Ausência de código aberto
    • Second Life (SL)
      • Manipulação de objetos e regiões
      • Recursos privados e pagos
      • Troca de mensagens
      • Konstantinidis et al. (2010), ambiente ideal
    • Sansar
      • Evolução de todas as plataformas
      • Alta resolução gráfica
      • Suporte à criação de Scripts em C#
      • Em desenvolvimento
    • Open Wonderland
      • Código aberto
      • Chat
      • Interação com aplicações
      • Baixa resolução gráfica
    • Open Simulator (OpenSim)
      • Permite criação de agentes virtuais
      • Chat
      • Modelagem 3D
      • Interação com o ambiente
      • recursos gratuitos
      • Código aberto
      • Ampla comunidade com extensa documentação em constante evolução
      • Permite importação de objetos 3D
  5. Conceito

    • Conforme Soto (2013), podem ser definidos como simulações computadorizadas que oferecem espaço gráfico tridimensional que representa um espaço físico, no qual os usuários podem interagir e manipular o ambiente.
    • Xenos et al. (2017) define como ambientes online gráficos e interativos tridimensionais imersivos, que podem ser réplica de um espaço físico existente ou imaginário.

Imágenes y archivos del mapa

  • Mundos Virtuais
  • Mundos Virtuais
  • Mundos Virtuais
  • Mundos Virtuais
  • Mundos Virtuais

Información

Descripción
El usuario ha eliminado su información de asignaturas Mapa Mental sobre Mundos Virtuais, creado por Usuario eliminado el 04/06/2019.
Creado por
Usuario eliminado
Visitas
16
Historial
  • Creado por Cassia Vieira · 3 jun 2019
  • Copiado por Cassia Vieira · 4 jun 2019
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?