Mapa mental
ANIMACIÓN

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ANIMACIÓN
Es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas o cualquier otra cosa que la creatividad pueda imaginar
TIPOS DE ANIMACIÓN
- DIBUJOS ANIMADOS
- Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado (o que simulan estar dibujadas a mano).
- STOP MOTION
- Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
- PIXILACIÓN
- Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
- ROTOSCOPIA
- Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
- ANIMACIÓN DE RECORTES
- Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
- DIBUJOS ANIMADOS
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
- Compresión y extensión
- es la técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto, desde una pelota que bota, hasta el estiramiento de una figura o personaje para producir un efecto cómico.
- Anticipación
- con esta técnica el animador pretenden anticipar una acción que va a ocurrir, como por ejemplo una mirada de un personaje fuera de la escena
- Puesta en escena
- se basa en la presentación de cualquier idea de una forma clara, con el objetivo de que el espectador no se distraiga y se centre en lo verdaderamente importante de la escena.
- Animación directa y pose a pose
- la animación directa se basa en dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, creando una escena más fluida y realista.
- Acción complementaria y acción superpuesta
- La acción complementaria se basa en que elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento independiente aunque el personaje deje de moverse.
- Acelerar y desacelerar
- se aplica tanto a personajes como a objetos para crear naturalidad. Se lleva a cabo creando más movimiento al principio de la acción y al final.
- Arcos
- esta técnica se basa en que los movimientos naturales siguen una trayectoria circular. Por lo que cualquier movimiento tendrá que tener cierta curvatura para dar la sensación de realismo.
- Acción secundaria
- consiste en añadir acciones secundarias a la acción principal.
- Timing
- tiene que ver con la velocidad de la acción en escena que se ajusta con el número de cuadros que se añadan.
- Exageración
- un recurso muy usado en las películas de animación pero hay que tener mucho cuidado para no arruinar la veracidad de la escena
- Dibujo sólido
- Creación del espacio tridimensional de los dibujos para que se vean en 3D. Para ello hay que tener en cuenta el volumen y el peso del personaje para no caer en la simetría.
- Atractivo
- a la hora de crear un personaje es importante que el público conecte con él, da igual que sea del bando bueno o malo, guapo o feo, lo importante es que resulte cautivador para el espectador.
- Compresión y extensión
IAN MATEO RODRÍGUEZ CARRILLO & DIEGO ALEJANDRO FIGUEROA LLANES
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre ANIMACIÓN, creado por by Lugos el 30/09/2019.
- Creado por
- by Lugos
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