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Mapa mental

Aprendiendo desde cualquier parte. Ambientes virtuales.

Julio Aradillas Español

Aprendiendo desde cualquier parte. Ambientes virtuales.

Contenido del mapa

Aprendiendo desde cualquier parte. Ambientes virtuales.

  1. ¿Qué son?

    • Entorno para el aprendizaje
      • Mediado por la tecnología y posibilita la interacción entre alumnos y profesor
  2. Partes

    • Tecnológica (informática)
      • Si falta alguno de ellos no se logra el espacio virtual necesario
        • Hardware
          • Equipos que pueden comunicar en red (computadoras, laptos, tablet, etc)
        • Sofware
          • Programas que permiten la realización de tareas: procesadores de texto, traductores, editores musicales, etc)
        • Sevidor
          • Soporte que almacene y distribuya en la red la información que se utilizará en la plataforma educativa
        • Plataforma educativa
          • Sitio web que permite al profesor colocar recursos didácticos, interactuar con los alumnos y recibir tareas
        • Internet
          • Vehículo por donde transitará la información que se quiere para el alumno
    • Acádemica (didáctica)
      • Es la parte más importante, pues organiza el proceso de enseñanza- aprendizaje
        • Objetivos
          • Describe lo que el alumnos debe lograr al finalizar el curso
        • Contenidos
          • Son todos los conocimientos o habilidades que se pretende que el alumno aprenda
        • Recursos
          • Material con el que el alumno estudiará: lecturas, películas, grabaciones, mapas, etc)
        • Actividades
          • Son las acciones que se deben de llevar a cabo con la instrucción del profesor y que están vinculadas con los contenidos y objetivos
        • Evaluación
          • Permitirá obtener información sobre los alcances de los conocimientos logrados
  3. También llamados AVA

    • Ambientes Virtuales de Aprendizaje
  4. Los jóvenes entre 12 a 18 años

    • Pasan más horas frente a una computadora que en clases en el aula
  5. El profesor debe centrarse más en cómo que en qué aprende el alumno

    • Construcción de modelos mentaes de creatividad
    • Crear nuevas escuelas o redes de aprendizaje para aprender
    • Organizar la secuencia didáctica
  6. Ejemplos

    • Microblogging
      • Edmodo/Google classroom
    • Tecrea electrónica
      • Kahoot/Socrative/Poll Everywhere
    • Juego
      • Purpose Games/Goconnqr (este mapa fue hecho por este último)
    • Evaluación
      • Edpuzzle
  7. Alumno: Julio César Aradillas Lopez/UNITEC ATIZAPAN/ ASIGNATURA DE NUEVAS ESTRATEGIAS DIDACTICAS INTEGRATIVAS/PROFESORA: OLIVIA GRIJALVA TENORIO

Imágenes y archivos del mapa

  • Aprendiendo desde cualquier parte. Ambientes virtuales.
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Información

Descripción
Alumno: Julio César Aradillas López Unitec Atizapán, Asignatura de Nuevas estrategias Didacticas Integrativas Profesora: Olivia Grijalva Tenorio
Creado por
Julio Aradillas
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