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Mapa mental

Protótipação

Vitória Cordeiro Portugués

Contenido del mapa

Protótipação

  1. Ferramentas de Prototipação

    • Ferramentas de Fluxo
      • InVision, Figma, Quant - ux.
    • Ferramentas de Desenho
      • Sketch, Figma, Adobe XD
    • Ferramentas de Animação
      • Adobe XD, Quant - ux, Atomic.io
  2. O que é?

    • O protótipo é uma versão simulada ou amostra de um produto final, a utilizada para testes antes do lançamento.
  3. Objetivos

    • Role prototypes (função)
      • São protótipos que possuem o objetivo de investigar o que um produto pode oferecer ao usuário. Descrevem como a funcionalidade da qual o usuário pode se beneficiar, sem dar muita atenção ao como funcionaria.
    • Look & Feel (olhar e sentir)
      • São protótipos com objetivo de validar a experiência do usuário com a interface do produto, refinando o direcionamento das interações.
    • Implementation (implementação)
      • Protótipos de implementação buscam responder dúvidas sobre a viabilidade de implementação. Conseguimos fazer isso? Como essa tecnologia pode impactar na nossa performance?
    • Integration (integração)
      • A categoria final é a união das três anteriores: Role, Look & Feel e Implementation. A natureza desses protótipos simula situações reais de uso em alta fidelidade, o que faz com que sejam mais caros e demorados de construir.
  4. vantagens

    • Barato, coleta de feedbacks, aprimorar antes do desenvolvimento, velocidade.
  5. desvantagens

    • Falta de familiaridade, funcionalidade ilimitadas.
  6. tipos de protótipos

    • Alta Fidelidade
      • Buscam representa ao máximo a experiência final com a interface. Utilizando assim diversas ferramentas para desenho, animação e fluxo. Único contra que é o feedback é mais lento.
    • Baixa Fidelidade
      • Desenhos feitos a mão (Sketches). Bom para: Fluxos simples, coletar feedbaks.
      • Ruim para: Validar experiência, avaliar usabilidade.
    • Média Fidelidade
      • Protótipos mais trabalhosos. Bom para: Estruturas da interface, organizar ideias, testar fluxos e tarefas.
      • Ruim para: validar a experiência, usabilidade finais

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Protótipação, creado por Vitória Cordeiro el 14/09/2020.
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