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Mapa mental

TICS: Tecnologías de información y comunicación

Ana Lucia Quintero Vargas Informática Decimo Inglés

TICS: Tecnologías de información y comunicación

Contenido del mapa

TICS: Tecnologías de información y comunicación

  1. Retos escolares en la era digital

    • La cultura digital. Se carece de controles sobre la información personal, actitud confiada y abierta hacia lo desconocido, sobre todo en menores de edad.
      • Manejo de una asignatura en donde se enseñe a los jóvenes a cómo manejar su identidad digital en la red.
    • Mayor conciencia de respeto hacia los otros internautas. Evitar la publicación de información sin el permiso de los afectados, para no dañar su imagen pública.
    • Conciencia social. La privatización de datos
    • Inclusión en los planes de estudio de elementos de protección de datos y creación de herramientas educativas para este propósito, fortaleciendo la comunicación con mayor seguridad e independencia.
    • formación de los profesores mediante planes de formación continuada.
  2. Realidades virtuales (RV)

    • Recreación de un ambiente, en donde convergen diferentes escenarios y objetos que aparentan ser reales. Mediante el uso de cascos o gafas de realidad virtual, el individuo que las usa, siente que hace parte de esa realidad.
      • Aplicaciones
        • Medicina.
        • Cultura/arte.
        • Educación.
        • Arquitectura.
        • Gastronomía.
        • Medios de comunicación.
        • Entretenimiento.
        • Industria.
        • Militar.
    • Se diferencia de la Realidad Aumentada (RA) y la mixta, en donde la RA coloca objetos, imágenes o similares en nuestro entorno real, sin usar necesariamente los cascos/gafas de RV, y la mixta donde se hace una combinación de ambas realidades.
  3. Inteligencia artificial (IA)

    • Mezcla de algoritmos creados con el objetivo de inventar máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.
      • Tipos de IA
        • Sistemas que actúan racionalmente.
        • Sistemas que actúan como humanos.
        • Sistemas que piensan racionalmente.
        • Sistemas que piensan como humanos.
      • Principales aplicaciones
        • Asistentes personales virtuales.
        • Climáticas.
        • Finanzas.
        • Agrícolas.
        • Educación.
        • Logística y transporte.
        • Comercial.
        • Sanidad.

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