Mapa mental
Conceptualizaciones y componentes de Ambientes de aprendizaje
Contenido del mapa
Conceptualizaciones y componentes de Ambientes de aprendizaje
SUSTENTOS CONCEPTUALES COMO BASE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAJE
- Componentes a considerar
- MODELO
- Considerado como
- Sentido y orientación de lo que se desea esquematizar
- Por parte de
- actores académicos
- comprende
- Necesidades de la sociedad
- Impacto
- COMPONENTES
- fIilosofía
- Teoría
- Política
- Proceso y práctica educativa
- Adaptación a cambios
- Necesidades actuales
- Diseñado con el fin de
- Alcanzar un objetivo particular
- Diseñado con el fin de
- comprende
- actores académicos
- Por parte de
- Sentido y orientación de lo que se desea esquematizar
- MODELOS DE ENSEÑANZA
- Plan estructurado para orientar la enseñanza
- Joyce, Weil y Calhoun (2002) proponen:
- MODELOS
- 1. MODELOS SOCIALES
- 2. MODELOS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
- 3. MODELOS PERSONALES
- 4. MODELOS CONDUCTUALES
- Cambio de comportamiento
- Construcci´ón de realidad
- 4. MODELOS CONDUCTUALES
- Construcción del conocimiento
- 3. MODELOS PERSONALES
- Valores sociales
- 2. MODELOS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
- 1. MODELOS SOCIALES
- FUNDAMENTACI´ÓN
- MODELOS
- García (2009)
- Propone
- MODELO EXPOSITIVO
- Centrado en el profesor
- Escasa interactividad
- Contenidos fijados por el profesor
- MODELO INTERACTIVO
- Autonomía del estudiante
- Activo desarrollo de contenido
- Consciente de estrategias de aprendizaje
- ABP
- Aprendizaje colaborativo
- Autonomía del estudiante
- MODELO EXPOSITIVO
- Propone
- Joyce, Weil y Calhoun (2002) proponen:
- Plan estructurado para orientar la enseñanza
- Considerado como
- MÉTODOS
- comprende
- Capacitar al ser humano para manejo de pensamiento y objetos
- MÉTODOS DE ENSEÑANZA
- Desiciones que toma el formador para comunicar su saber
- Aspectos relevantes
- 1. EPISTEMOLÓGICO OBJETIVO: Articula conocimiento
- 2. EPISTEMOLÓGICO SUBJETIVO: Conocimiento como problema de aprendizaje
- 3. NECESIDADES DEL GRUPO: de clase (Díaz, 1985)
- 4. ADOPTAR ACTITUD Y ADOPTAR TÉCNICAS
- Aspectos relevantes
- Desiciones que toma el formador para comunicar su saber
- MÉTODOS DE ENSÑEANZA
- MÉTODO ACTIVO: Integración.
- MÉTODO PARTICIPATIVO: Socializaci´ón
- MÉTODO EXPOSITIVO: Transmisión conocimiento
- MÉTODO SOCRÁTICO: preguntar para aprender
- MÉTODO DE PROYECTO: Investigación
- MÉTODO DE CASOS: Situaciones
- MÉTODO APB: Análisis de problemas
- MÉTODO APRENDIZAJE SERVICIOS: Comunidad
- MÉTODO DE INVESTIGACIÓN: Indagación
- comprende
- TÉCNICAS
- Definición:
- Acciones prácticas y actividades para que se produzca el aprendizaje
- por medio de:
- Mesa redonda
- Conferencia
- Trabajo en equipo
- Exposición Oral
- Foro de debate
- Representación gráfica
- Analogías
- Mapas
- Esquemas
- Discusión
- por medio de:
- Acciones prácticas y actividades para que se produzca el aprendizaje
- Definición:
- ESTRATEGIAS
- Procesos o actividades mentales que facilitan el apredizaje
- a través de
- Procesar
- Organizar
- Retener
- Evaluar
- Regular
- a través de
- Zabalza (2000) plantea fase que implica dos planos
- HORIZONTAL: Componentes, estructura
- PROCESUAL: Definición de pasos
- DOMINIO DE CONOCIMIENTO DEL ESTUDIANTE
- Cuerpos de conocimiento
- 1. Conocimiento mundo real
- 2. Conocimiento de estrategias
- 3. Conocimiento Metacognitivo
- Cuerpos de conocimiento
- Procesos o actividades mentales que facilitan el apredizaje
- SENTIDO DE TRASCENDENCIA
- Integra varias disciplinas, niveles y alcances
- MULTIDISCIPLINARIEDAD
- INTERDISCIPLINARIEDAD
- TRANSDISCIPLINAR
- TRANSVERSALIDAD
- Integra varias disciplinas, niveles y alcances
- MODELO
- Componentes a considerar
INNOVACIÓN COMO EJE TRANSVERSAL EN LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
- Fullan (2007) propone
- CAMBIO EDUCATIVO: Como proceso dinámico que implica la interacción de variantes een el tiempo
- FACTORES QUE IMPLICAN EL CAMBIO
- 1. Características de la innovación: a partir de las necesidades
- 2. Características Locales: Ubicación
- 3. características Externas: Políticas
- Con el fin de
- Introducir algo nuevo en el sistema para mejorar
- Para esto es necesario:
- Una idea de cambio
- Se requiere docente:
- Actitud
- Compromiso
- Apertura a la innovación
- Valores
- Requiere
- Planeación
- Implementación
- Integración elementos de diseño
- Se requiere docente:
- Una idea de cambio
- Zhao, Pug, Sheldon y Byers (2002) proponen proceso de innovación
- 1. El innovador: persona
- La motivación de los implicados es sustancial
- Carbonell (2001) sugiere:
- Esfuerzo sostenido
- Actitud favorable
- Conexión a cambios propuestos
- Carbonell (2001) sugiere:
- La motivación de los implicados es sustancial
- 2. El contexto: Entorno
- 3. Innovación: Proceso
- DESARROLLO
- Acciones directas
- Acciones indirectas
- Requiere
- La idea de lo nuevo
- Fenómeno de cambio
- Acción final
- El proceso
- DESARROLLO
- Innovación por medio de:
- B-learning
- Presencial
- E-leanirng
- Infraestructura
- Recursos
- Método de enseñanza
- Prácticas de evaluación
- 1. El innovador: persona
- Para esto es necesario:
- Introducir algo nuevo en el sistema para mejorar
- FACTORES QUE IMPLICAN EL CAMBIO
- CAMBIO EDUCATIVO: Como proceso dinámico que implica la interacción de variantes een el tiempo
- Fullan (2007) propone