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Mapa mental

FUTSAL

LAURA CAMPOS ZANONI Portugués

Contenido del mapa

FUTSAL

  1. História

    • Nasceu em 1934 em Montevidéu no Uruguai, nesse período futebol de Campos começava a ser adaptado para quadras, principalmente de basquete e, salões.
      • Chegou no Brasil em 1936 quando Roger Grain publicou na revista de edução física as regras e regulamentos para a prática do futebol de salão, essa publicação foi importante para a dissseminação do futsal pelo nosso país.
        • FIFUSA controlava o futebol de salão e a FIFA controlava o futebol de cinco, a FIFA começou a fazer uma fusão desses dois esportes e assim, em 1989, surgiu o futsal.
        • Em 1954 foi fundada a primeira entidade oficial de futsal no Brasil, a Federação Metropolitana de futebol de salão do Rio de Janeiro. Em 1955 foi fundada a Federação Paulista de futebol de salão, que teve como seu primeiro presidente, Habib Maphuz. Em 1969 em Assunção, Paraguai foi fundada a Confederação sul-americana de futebol de salão. Em 1971 em São Paulo, Brasil foi fundada a FIFUSA (Federação Internacional de futebol de salão). Em 1979 com o fim da CBD foi criada a CBFS (Confederação Brasileira de Futebol de Salão).
      • O professoronas Juan Carlos Ceriani quem criou o futsal, ele era professor na A.C.M e formalizou as primeiras regras, sendo que Juan, primeiramente, chamou o esporte de “indoor-foot-ball”.
  2. Regras básicas

    • Substituições e zona de substituição: o futsal tem substituições ilimitadas, porém elas tem que ser feitas nas zonas de substituição, ou seja, na frente do banco de reserva entre duas linhas de distância 5 metros uma da outra.
    • Jogadores: 5 jogadores titulares e até 9 de reserva.
    • Tempo de jogo: na categoria adulto sub-20 e sub-17 o tempo é dois tempos de 20 minutos e na categoria sub-15 o tempo é dois tempos de 15 minutos.
    • Faltas do goleiro: ficar com a bola mais de 4s na quadra de defesa e rever a bola mais de uma vez na quadra de defesa.
    • Cartão vermelho: equipe que tiver um jogador expulso ficará com um jogador a manos por dois minicurso ou até sofrer um gol. Se ambas as equipes tiverem jogadores expulsos do os e o mesmo número de jogadores em quadra, a recomposição das equipes só será feita depois dos dois minutos.
    • Tiro lateral: a cobrança deverá ser feita em até 4 segundos e não é permitido gol direto do tiro lateral. É cobrado com os pés, e a bola deve ser colocada sobre a linha da quadra. O jogador que cobrar o tiro pode estar com o pé em qualquer parte da quadra.
    • Arremesso de meta: deve ser feito pelo goleiro, usando as mãos, dentro da área do gol e em até 4s.
    • Tamanho da trave: 2 metros de largura e 3 metros de altura.
    • Tamanho da quadra: 32 a 42 metros de comprimento e 20 a 25 metros de largura.
    • Tiro de canto: é cobrado com a bola no quarto de círculo, com os pés e, em até 4s.
    • 15 novas regras
      • 3. O tiro livre direto após a sexta falta poderá ser marcado, mesmo com o cronômetro perto do final; Volta a valer o gol de tiro de saída, sem valer gol contra e, o atirador não precisa estar em sua meia quadra; A equipe com superioridade numérica poderá reduzir o seu número de batedores; Ameaçar colocar as mãos ou braços na bola será considerado falta;
      • 4. Volta a valer o gol de tiro de saída, sem valer gol contra e, o atirador não precisa estar em sua meia quadra;
      • 6. Ameaçar colocar as mãos ou braços na bola será considerado falta;
      • 5. A equipe com superioridade numérica poderá reduzir o seu número de batedores;
      • 7. Levará cartão vermelho quem impedir uma chance clara de gol em qualquer parte da quadra; Quando jogadores fora do limite da quadra fizerem falta, será marcado “tiro livre indireto”;
      • 8. Quando jogadores fora do limite da quadra fizerem falta, será marcado “tiro livre indireto”;
      • 9. Uma chance clara de gol evitada com uma falta, que o árbitro julgar sem intenção, receberá cartão amarelo;
      • 10. O goleiro poderá ficar apenas com uma parte dos pés sobre a linha durante a cobrança dos pênaltis; O jogador que obstruir o cobrador de pênaltis, receberá cartão amarelo mesmo que esteja respeitando a regra dos 5metros;
      • 11. O jogador que obstruir o cobrador de pênaltis, receberá cartão amarelo mesmo que esteja respeitando a regra dos 5metros;
      • 13. Na reposição de bola do goleiro, os companheiros poderão receber a bola dentro da própria área;
      • 12. A contagem dos 4 segundos deve ser feita levantando a mão do peito para a lateral do corpo;
      • 14. Fica proibido lançar a bola para a meia quadra de ataque de sua equipe. Será marcado tiro livre indireto para a equipe adversária no local em que a bola cruzou a linha divisória;
      • 2. O cronometrista sinaliza o final do tempo e o jogo está encerrado;
      • 1. As decisões por pênaltis terão 5 cobranças por equipe;
      • 15. Durante o jogo apenas 5 jogadores poderão se aquecer no banco ao mesmo tempo;
  3. Fundamentos

    • Domínio da bola
      • Domínio é o ato de receber a bola, com qualquer parte do corpo, a técnica mais indicada é a pisada.
    • Controle de bola
      • Controle de bola é manter a bola sob seu controle sem deixar cair no chão, popularmente conhecido como embaixadinha.
    • Condução de bola
      • Condução de bola é conduzir a bola sob seu domínio através da quadra. Pôde-se fazer com o peito do pé, de rolinho e sempre com a bola perto do pé.
    • Passe
      • Passe é enviar a bola para um companheiro de equipe
    • Chute
      • Chute é lançar a bola com intenção de marcar gol
    • Drible e a finta
      • Drible é passar por um marcador, dominando e conduzindo a bola. Para fazer tem que ter criatividade, mudança de direção e velocidade.
      • Finta é um drible sem o domínio da bola, também conhecida como drible de corpo.
  4. Sistema táticos

    • Sistema 2x2
      • Básico: dois jogadores fixos, com características mais defensivas e de armação de jogo. E dois jogadores mais ofensivos, mais adiantados, com características mais dribladoras e finalizadoras. Ficam mais fixados em cada posição.
      • Adiantado Mesma coisa, porém com movimentação dos jogadores, o rodízio 2x2.
    • Tiro livre direto e indireto São punições para faltas. O jogador que cometeu a falta pode ser punido com cartão amarelo ou até vermelho.
      • Tiro livre direto: A bola pode ser chutada direto no gol; Será registrado como faltas acumulativas; Se cometer uma falta para tiro livre direto dentro de sua área dentro de sua própria área penal, será concedido um tiro penal;
      • Tiro livre indireto: O gol só será válido se a bola for tocada por outro atleta sem ser o que cobrou a falta; Tem que ser executada no local onde ocorreu a infração; Não são anotados como falta cumulativa; Se cometido dentro da área penal do infrator, deverá ser executado sobra a linha da área penal no ponto mais próximo do local onde ocorreu a infração;
  5. Funções e posições

    • Goleiro
      • Pode usar qualquer parte do corpo para não deixar a bola entrar no gol. Tem que ter agilidade; reflexo; bom posicionamento; comunicativo; saber jogar com os pés.
    • Fixo
      • É o sistema defensivo no futsal, por isso tem que ser bom marcador; bom condicionamento físico; bom porte físico; bom passe e fazer boa leitura de jogo.
    • Pivô
      • Normalmente joga de costas para o gol, segurando a bola no ataque para criar jogadas. Normalmente tem boa força física; controle de bola; bom posicionamento; usar bem o corpo; bom passe e finalização.
    • Goleiro linha
      • É o goleiro mas fazendo a função de jogador de linha, indo para o ataque. Pode ser um jogador de linha no gol ou, um goleiro especializado na função. Tem que ter bom passe e finalização de média e longa distância.
    • Alas
      • Tem a função de ocupar as laterais da quadra com muito dinamismo por isso tem que ter agilidade; ótimo condicionamento físico; habilidade e driblador; criação e marcação; finalização com ambos os pés.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre FUTSAL, creado por LAURA CAMPOS ZANONI el 10/08/2021.
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