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Teoría de la comunicación (primer parcial)
Contenido del mapa
Teoría de la comunicación (primer parcial)
Teoría Crítica
- Las industrias se vuelven homogéneas y pasan a satisfacer las necesidades estandarizadas
- Producciones a gran escala y en masa con el mismo fin
- La industria manipula, clasifica y organiza al receptor
- a industria provoca una alienación en el individuo
- La teoría tiene a Marx y Freud como base
- Marx
- Estudios culturales
- Clase dominante
- Son los que poseen el capital y quienes buscan ejercer un poder sobre la clase dominada
- Se busca que una idea sea dominante y que esta se plasme en las personas
- La idea se plasma de manera sutil
- Medios
- Con el fin del capitalismo de manera sutil
- Poder
- Hegemonía
- La clase dominada "acepta" el poder de influencia sobre ellos mismos
- Conciencia falsa
- Teatro de lucha
- A pesar de la influencia de los medios para con la sociedad, a veces la sociedad lucha por que su idea y esta se logra imponer
- Teatro de lucha
- Conciencia falsa
- Contra-hegemonía
- Una audiencia pensante
- La audiencia se da cuenta del poder que la clase dominante ejerce
- Se propone hacer un cambio
- Una audiencia pensante
- La clase dominada "acepta" el poder de influencia sobre ellos mismos
- Hegemonía
- Individuo
- Descodificación de la audiencia
- Dominante-hegemónico
- Incita a
- Negociada
- Se acepta la postura pero con excepciones a la norma cultural
- Oposición
- Tomada de forma crítica y rechaza al medio basada en un código alternativo
- Dominante-hegemónico
- Descodificación de la audiencia
- Se busca que una idea sea dominante y que esta se plasme en las personas
- Son los que poseen el capital y quienes buscan ejercer un poder sobre la clase dominada
- Clase dominada
- Son dueños de su propia fuerza de trabajo
- Tienen como deseo e inspiración el alcanzar el poder, pero este no se puede alcanzar
- Conciencia falsa
- Se olvidan que ellos son dueños de su propia vida y aceptan lo impuesto
- Cultura
- Invade las facetas del comportamiento humano
- Cultura de masas y postmodernidad
- El cine
- Se recurre al cine moderno y la aparición de nuevos cineastas
- La t.v ya no es competencia para el cine
- Cine moderno
- Se recurre a la nostalgia
- Se recurre al cine moderno y la aparición de nuevos cineastas
- Revistas
- Dan un giro total para abrir paso a la postmodernidad
- Pasan a "incluir" a mujeres de todo tipo, asó como preferencias secuales antes apartadas de las revistas
- Esto es producto de la nueva cultura
- La mujer pasa de ser vista como la mujer perfecta a ser objeto sexual
- Las revistas se convierten en un fiel consejero de como comportarse y qué hacer
- Son compradas por placer
- El sexo vende
- El hombre entra como parte sexual en las revistas para mujeres
- Placer por el placer
- El sexo vende
- Se crea una simulación de lo ideal
- Son compradas por placer
- Las revistas se convierten en un fiel consejero de como comportarse y qué hacer
- Pasan a "incluir" a mujeres de todo tipo, asó como preferencias secuales antes apartadas de las revistas
- Dan un giro total para abrir paso a la postmodernidad
- Música
- Se cree que se está en libertad de crear
- La industria fija reglas para controlar y con ella se pierde la libertad
- Se pierde ese sentido independiente que creaba música para las clases bajas
- No es arte porque no se asocia con el sentido creativo de uno, sino con la colectividad
- La música pasa a difundir el ocio y el edonismo
- Se pierde ese sentido independiente que creaba música para las clases bajas
- La industria fija reglas para controlar y con ella se pierde la libertad
- Se pierde la cercanía del interprete con el público
- El musico vive en un mundo de placeres
- Interprete
- Pasa a ser producto de la mercadotecnia y una simulación
- La tecnología facilita dicha simulación
- Simulación y simulacro
- Simulación
- Pretender que se tiene lo que no se tiene
- Pasa a ser algo completamente diferente a lo que debería de ser realmente
- Los cuatro niveles o fases
- Lo que realmente es
- Se comienza a perder la realidad pero sigue guardando bastante similitud con lo real
- Deja de parecerse a lo real, aunque no del todo, pero ya es una simulación de lo que no se tiene
- Se es completamente diferente a la realidad, es una realidad distorsionada que deja de ser real
- Deja de parecerse a lo real, aunque no del todo, pero ya es una simulación de lo que no se tiene
- Se comienza a perder la realidad pero sigue guardando bastante similitud con lo real
- Lo que realmente es
- Los cuatro niveles o fases
- Pasa a ser algo completamente diferente a lo que debería de ser realmente
- Pretender que se tiene lo que no se tiene
- Disimulación
- Pretender no tener lo que se tiene
- Real
- Lo que realmente es
- Terrorismo
- Torres gemelas 9/11
- Violencia simbólica
- La caída de las torres fue más allá de la estructura
- Al caer las torres cae consigo el cerebro que en ellas vivia
- Fue un golpe al poder que representaban las torres gemelas
- Golpe al sistema
- El edificio de economía más importante
- Golpe al sistema
- Fue un golpe al poder que representaban las torres gemelas
- La arquitectura perfecta en N.Y.
- No existía creación que pudiera igualar las torres, es por eso que no se contruye nada ahí después
- Al caer las torres cae consigo el cerebro que en ellas vivia
- Violencia generada por las imágenes
- La imagen impacta y las consecuencias solo son imaginables después de ver la imagen del suceso
- La caída de las torres fue más allá de la estructura
- Violencia simbólica
- Singularidad crea terrorismo
- Acontecimiento fuera del curso normal y acostumbrado
- Golpear una torre supondría accidente, golpear dos supone terrorismo
- Acontecimiento fuera del curso normal y acostumbrado
- Hipótesis
- Hipótesis cero
- El terrorismo es peripecia
- Rompe con el transcurso del mundo hacia el bien y la felicidad
- No debió existir y por lo tanto en el fondo no existe
- El terrorismo es peripecia
- Hipótesis mínima del cambio
- El terrorismo sucede de los oprimidos para con quien oprime
- Es un gesto de impotencia plantada de una idea
- El terrorismo sucede de los oprimidos para con quien oprime
- Hipótesis máxima del cambio
- Con fines políticos
- Pretende la desarticulación de un sistema inexistente
- El terrorismo y el sistema son almas gemelas
- Por lo tanto si el sistema no existe el terrorismo tampoco debería de hacerlo pues no lucha contra nada
- El terrorismo y el sistema son almas gemelas
- Pretende la desarticulación de un sistema inexistente
- Con fines políticos
- Hipótesis soberana
- Nace del mensaje de la muerte inminente
- El sistema mismo se vuelca con violencia propia
- La violencia es singular
- La singularidad de la violencia terrorista se sale de la cotidianidad
- Se obliga al sistema a cambiar las reglas: Terror vs terror
- El terror se vuelve más violento que la violencia
- Con la caída de las torres surge un nuevo poder
- Un poder nuevo que se vuelve inaceptable por el hecho de ser nuevo
- Con la caída de las torres surge un nuevo poder
- El terror se vuelve más violento que la violencia
- Se obliga al sistema a cambiar las reglas: Terror vs terror
- La singularidad de la violencia terrorista se sale de la cotidianidad
- La violencia es singular
- El sistema mismo se vuelca con violencia propia
- Nace del mensaje de la muerte inminente
- Hipótesis cero
- Torres gemelas 9/11
- Irreal
- Producto de la simulación, algo que no es lo que es real
- Disneyland
- Mundo de la fantasía
- Creado para distinguir lo real de la fantasía en E.U.
- Los Ángeles se convierten en una ciudad repleta de la fantasía
- Estados Unidos pasa a ser parte de lo hiperreal
- Los adultos regresan a la niñez
- Exalta los valores Americanos
- Un microcosmos de la América real
- El sentirse parte de lo social
- Al salir de Disney se vuelve a la realidad en la soledad del auto
- La gente acude a lugares sociales con el fin de sentirse parte de
- Simulación de lo que se tiene con el fin de encajar
- Adquisición de productos más allá del valor para el que son hechos
- Apariencias o definir una persona
- Adquisición de productos más allá del valor para el que son hechos
- Simulación de lo que se tiene con el fin de encajar
- Mundo de la fantasía
- Disneyland
- Producto de la simulación, algo que no es lo que es real
- Hiperreal
- Incapacidad de distinguir la fantasía de la realidad
- Jean Baudrillard
- Simulación
- Simulación y simulacro
- La tecnología facilita dicha simulación
- Pasa a ser producto de la mercadotecnia y una simulación
- Se cree que se está en libertad de crear
- El cine
- Cultura de masas y postmodernidad
- Invade las facetas del comportamiento humano
- Clase dominante
- Estudios culturales
- Freud
- Superyo
- Normas mrales de lo correcto e incorrecto
- Yo
- La persona como tal
- Ello
- Los placeres más primitivos como el sexo
- Superyo
- Marx
- La teoría tiene a Marx y Freud como base
- a industria provoca una alienación en el individuo
- Horkheimer y Adorno
- Las industrias se vuelven homogéneas y pasan a satisfacer las necesidades estandarizadas