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Mapa mental

Computador

Germanna Oliveira Portugués

Contenido del mapa

Computador

  1. Lê o programa

    • Código Fonte
      • Tradutor
        • Código Máquina
          • Binário
            • 0 e 1 = bit (b)
              • BinaryDigit
              • Menor unidade - armazenamento
            • grupo 8 bits = byte (B)
              • 200 MB (arquivo)
              • 20Mbps (velocidade)
        • Compilador
          • Ler o código inteiro
            • Traduz
              • Agrupa em arquivo
                • Máquina executa
                • Tradutor é dispensado
                • Vantagens
                  • Muita compilação atrasa o teste do projeto
                    • Velocidade de Execução maior
                      • Alta performance
                        • Código máquina específico
                      • Faz otimizações mais complexas
          • Uso
            • Linguagem C
              • Ada
        • Interpretador
          • Traduz
            • Linha a linha
              • Executa
                • Enviado para memória contadora
                • Tradutor nunca dispensado
                • Vantagens
                  • Velocidade em editar e checar a edição
                    • Ideal para desenvolvimento de projetos
                    • Facilita reconhecer erros
                    • Executa em maquinas diferentes
                      • Facilidade de distribuição
          • Uso
            • Servidor / Aplicações Web
              • PHP
                • JavaScript
                  • Python
                    • Java
                      • Técnica JIT / AOT
        • Intermediário
          • Implementação da Linguagem
            • + Interpretador
            • + Compilador
            • Resolução de Problemas específicos
              • JIT Compilation
                • Just-in-time compilation
                • Compilação na hora certa
                • Copilação parte do código
                  • Execução de parte do código
                    • Aumenta a performance
                  • Acelera o tempo de compilação
          • Uso
            • V8 (google)
            • JavaScript
          • Java
            • Rodar em diferentes maquinas
            • Compilação
              • Não gera código maquina
              • Gera Byte Code ou .class do Java
              • Interpretador
                • Segunda tradução
                  • Interpretação linha a linha
                • JVM - Máquina Virtual Java
                • Execução
                  • Qualquer máquina com JVM
      • Alto Nível
  2. Como Executa

    • Armazenamento
      • Representação Na Memória
        • Números
          • Inteiros
            • Exemplo: Representados com 8 bits
              • Primeiro bit = simboliza apenas o sinal
                • Começa bit 0= Número Positivo
                • Começa bit 1= Número Negativo
              • Representa valores 0 a 127 e 0 a -127
                • = 256 combinações possíveis de 0 e 1 em arranjo de 8
              • Cada Linguagem pode definir o número de bits necessários para representar seus números
                • Linguagem C
                  • Usa 4Bytes = +/- 2 Bilhões de números
          • Decimais / Grandes
            • Números de Pontos Flutuantes
              • Representação na base 2
                • Alguns números não possuem um valor na base 2 exato
                  • Gerando pequenas inexatidões, ignoras por serem muito pequenas, arredondadas
                    • Ao Somar dois números que não possuem exatidão
                      • Gera um erro que o computador passa a não desconsiderar
        • Caracteres
          • Cada letra/ Simbolo: Representado com uma combinação de números
          • Dificuldade de unificar uma lista com a ordem dessas combinações
            • 1-ASCII (Código Padrão Para Intercâmbio de Informação)
              • Codifica os caracteres em 7bits
              • Computadores ficaram padronizados 8bits = 1 Byte
                • Dobra o número de caracteres possíveis
                  • Cada Grupo queria representar seus símbolos nos bits remanescentes
              • 2-Latin1
                • 3 -UNICODE
                  • Unificação de todos os símbolos
                  • Mas necessário 3 Bytes
                  • 4-UTF-8
                    • Lista unificada de caracteres
                    • Quantidade de bytes varia conforme a necessidade
                • Não representava todos possiveis
        • Imagens/ Vídeos
          • Lista de RGB
            • Cada um representa um Pixel
        • Áudio
          • Altura de Ondas / períodos de Tempo
  3. Componentes

    • CPU
      • Divisão
        • Unidade Controle
          • 1° Fetch (Buscar)
            • Guarda
              • Instrução
                • Registrador
                • A única linha da instrução que será usada em um ciclo
              • Posição que a instrução usada está na RAM
                • Contador:[0]
              • Recebe
                • 2° Decodificar
                  • bit a bit da posição [0]
                    • Cada bit lido liga um fio/ circuito que modifica o estado do processador
                  • Coordenar
                    • Configurar todo o processador para realizar a instrução
                    • Buscar informações necessárias na RAM
                      • Salvar no Acumulador
                    • Configurar (ULA): Realizar Operação da instrução
                • Primeira Instrução presente no Registrador
            • Olhar: Memória RAM
              • Buscar Instruções = Receita
        • ULA
          • Unidade Lógica Aritimética
          • 3 ° Executar
            • Manipular os dados
              • Se tiver resultado enviado para o acumulador
            • Operações Aritméticas
            • Operações Lógicas
            • Reinicia o ciclo para a próxima instrução na posição da RAM
              • 1° Fetch
                • 2° Decodificar
                  • 3° Executar
              • Clock
                • Relógio
                • Determina o tempo de cada operação
                  • Velocidade de execução = velocidade do clock
                    • Em média: 3 bilhões Tique/segundo
                      • 3GHz (GHz = bilhões Tiques/ segundo)
                    • overclocking: aumentar a velocidade
                      • Maior gasto energético
                      • Aquecimento
                        • Redução de vida útil
                • 1 Clock = 3 Tiques
                  • 1° Tique: Fetch
                    • 2° Tique: Decodificar
                      • 3° Tique: Executar
                        • ULA realiza a operação
                          • Envia a informação para o acumulador
                            • Adiciona uma unidade no contador, para seguir para próxima instrução e recomeçar o clock.
                      • Decodificar a instrução presente no Registrador
                        • Configurar a ULA
                          • Se necessário, de acordo com a instrução, aponta para a posição na RAM, que está a informação para execução
                            • Envia a informação para o acumulador
                    • Olha para o código maquina na memória RAM
                      • Aponta para primeira instrução do código maquina na RAM
                        • Envia a posição da instrução que foi coletada para a memória RAM para o contador
                          • Envia a instrução presente na posição da memória RAM para o Registrador
                • Aumento da Performance
                  • Pipeline de instrução
                    • Linha de montagem
                      • Fazer instruções, um na frente da seguinte
                        • Seguem o mesmo caminho
                        • 1 instrução a cada clock = 3 instruções a cada clock
                  • Dual- core / Quad-core
                    • Aumentar o número de circuitos
                    • Mais de um núcleo
                      • Execução simultânea dos núcleos
                  • Lei de Moore
                  • Hardware específicos
        • Registradores
          • Conjunto de Posições
          • Armazena
            • Acelera o processamento
            • Pouco Espaço
            • Dados Não Usados
              • São retirados para outro armazenamento
            • Instrução da RAM
            • Registrador Acumulador
              • Dados intermediários das operações
          • Memória do prestador
          • Registrador Contador
            • Posição da instrução vindo da RAM
            • Contador Incrementado a cada posição
      • Executa vários programas
        • Técnica Multitasking
          • Sistema Operacional
          • Cria uma fila de programas
            • Executa um pouco de cada programa
              • Programa executado vai para fim da fila
                • Ilusão de Paralelismo
                • Burlar a Fila
      • Central Process Uni
        • Unidade Central de Processamento
      • Tamanho de dados processados em um ciclo de Clock
        • Dados guardados no registrador
          • 32 bits
          • 64 bits
    • Entrada e Saída
      • Saída
        • Tela
          • Drives do dispositivo
            • Permite abstrair as particularidades de cada dispositivo
          • Pixel
            • Componentes que forma o RGB
              • Diferentes cores: intensidade do Red, Green, Blue
                • Três ligados = cor branca
                • Três desligados = cor preta
            • Cada imagem: Atualiza pixel por pixel, da esquerda para direita
              • Usando cálculos complexos
                • Chip da Placa de vídeo (GPU)
                  • Integrada
                    • Junto ao chip do processador
                  • Dedicada
                  • Graphics Processing Unit
                  • Computação Acelerada Via GPU
                    • Machine Learnig
                      • TPU
                        • Tensor Processing Unit
                        • Aumento Performance em relação a GPU
                        • Grande empesas de tecnologia
                    • Ciência de dados
        • Impresora
      • Entrada
        • Teclado
          • Conjunto de fios
            • Linhas energizadas
            • Colunas desenergizadas
            • Tecla= Conjunto de Linha e Coluna
              • Pressionada: Linha energiza a Coluna
                • Envia posição: tecla pressionada
                  • Possível troca tipos de teclado
                    • ABNT
                    • QWERTY
        • Mouse
        • Webcan/ Microfone
      • HD/SSD
        • Considerados entrada e saída
    • Memória
      • O que é Armazenados
        • Código Fonte
        • Código Máquina
        • Pastas
          • Arquivos
      • Memória Secundária
        • HD
          • Hard Disk
          • Conjunto de discos magnéticos girando rápido
            • + Agulha que ler/ escreve dados
          • +
            • Grande Armazenamento
            • Barato
            • Acessível
            • --
              • Lento - Agulha fisicamente
              • Frágil: Pancadas
        • SSD
          • Solid State Drive
          • Unidade de Estado Sólido
          • Formado: Chips Eletrônicos
            • Similar: Pen drive / SD
          • +
            • --
              • Caros
                • Ficando + Baratos
              • Vida Útil Menor
                • Caso seja alterado muito as informações
                • Devido a forma que são construídos
            • Menores
            • Rápidos
              • Inicialização: sistema/ programas
            • Resistentes: Pancadas
        • Memória NÃO volátil
          • NÃO apagado após desligamento da maquina
          • ROM
            • Read-Only-Memory
              • Memória de apenas leitura
            • ROM != HD/ SSD
            • Baixo armazenamento
            • Guarda dados Inicialização
              • BIOS
                • Basic Input/Output System
                  • Sistema básico de entrada ou saída
              • Identificar/ ler:
                • componente
                  • Ram
                  • CPU
                  • HD/SSD
                • Configurações
                  • Horas / Data
      • Memória de Trabalho
        • RAM
          • Programa = Receita : Executando
            • Analogia: RAM = Bancada
              • +
                • Processador = Cozinheiro
                • HD / SSD= Dispensa
                • Dados = Ingredientes
              • Tamanho = capacidade de AMAZENAMENTO
                • 4GB = armazenamento MENOR
                • 16 GB = armazenamento MAIOR
                • Necessidade de buscar dados no HD
          • INDICIES Lista =
            • cada indicie (endereço): BYTE = 8 bites
            • 0, 1, 2, 3,... da memória
            • Endereços
              • Acesso pelo endereço: Ler/ Escrever
              • Acessar qualquer endereço
                • = CUSTO de tempo
                  • CUSTO de Tempo != para HD
                • Fluxo:
                  • Acesso
                    • Enviado
                      • RAM
                      • Executar
                        • Processador
                    • Código + Dados
                      • HD / SSD
          • Randon Access Memory
            • Memória de Acesso Aleatório
              • SSD também é acesso Aleatório
          • DRAM (Dynamic RAM) / RAM Comum
            • +Barata
            • + Lenta
            • + Armazenamento (GB)
          • SRAM
            • + Cara
            • +Rápida
            • - Armazenamento
            • Auxilia na comunicação com a RAM
              • Agiliza o Processo
              • Local em que guarda os dados que estamos utilizando
                • Junto ao processador = Forma memória Cache
                  • Processador coloca um bloco de dados dentro do cache
                    • Pega o valor da primeira instancia e executa
                    • Provável que o próximo dado necessário esteja em sequência
                    • Processador antes de buscar dado na memória RAM, verifica se não está no cache
              • Cache L1
                • Colada na CPU
                • Cada core tem uma
              • Cache L2
                • Maior que L1
                • + Lento
                • Cada core tem uma
              • CacheL3
                • Maior
                • + Lenta
                • Uma só para todos os cores compartilharem
            • Outros Cache
              • Em navegador
              • Em Banco de dados
              • Servidores
                • CDN (Rede distribuída de conteúdo)
                  • Diminui a latência da entrega ao servidor após solicitação
                  • Tempo de expiração do cache armazenado
                  • Expirado: Solicita uma nova ao servidor do site
                  • Conteúdo Estático
                  • Alivio para o servidor do site: não precisa responder todas as solicitações
                  • Criar regras para cada serviço
              • Cache- friendly
        • Memória VOLÁTIL
          • APAGADO após desligamento
      • Hierarquia de Memória
        • Particularidades
          • Custo de memória
          • Armazenamento
          • Velocidade
            • Maior até menor
              • 1° Registradores
                • Dentro: Processador
                • Acessa um ciclo de clock
                • Poucos registradores: apenas 500 bytes
                • 2° Cache (SRAM)
                  • Próxima: Processador
                  • 64kB - L1 4MB L3
                  • 700GB/segundo
                  • 3°RAM
                    • 10GB/segundo
                    • 8GB
                    • 4°SSD
                      • 5° HD
                        • 4 Teras
                        • 200GB/segundo
                        • 6°Cloud
                          • 2MB/segundo
                          • PB
                      • 2GB/segundo
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Descripción
Mapa Mental sobre Computador, creado por Germanna Oliveira el 25/01/2022.
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