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PROGRAMAÇÃO EM JAVA

Autobot jazz 48 Portugués

Contenido del mapa

PROGRAMAÇÃO EM JAVA

  1. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA

    • História e evolução da linguagem Java
      • O Nascimento do projeto “Oak” e os primeiros passos
      • Java e a revolução da internet
      • A era empresarial e a expansão global
      • Java na era moderna: inovação contínua
      • Versão atual: Java 21
    • Principais características e usos
      • Características fundamentais da linguagem Java
      • Princípios e filosofia de design
      • Usos práticos de Java
    • Configuração do ambiente de desenvolvimento
      • Introdução ao VS Code
  2. ESTRUTURA BÁSICA DE PROGRAMAS JAVA

    • Anatomia de um programa em Java
    • JVM: Java Virtual Machine
      • Ciclo de vida de execução, Funções Principais, Vantagens, Arquitetura
    • Organização de arquivos e pacotes
      • Estrutura de diretórios
      • Importação de pacotes
    • Compilação e execução de programas
  3. SINTAXE E TIPOS DE DADOS

    • Convenções de sintaxe em Java
    • Tipos primitivos e não primitivos
    • Declaração e inicialização de variáveis
  4. OPERADORES EM JAVA

    • Operadores aritméticos e relacionais
    • Operadores lógicos e bitwise
    • Precedência e associatividade
      • Precedência de operadores
  5. ESTRUTURAS CONDICIONAIS

    • Uso do if, else e else if
    • Estruturas de seleção com switch
  6. LAÇOS DE REPETIÇÃO

    • Estruturas de repetição: for, laços while e do-while
    • Controle de fluxo com break e continue
  7. INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (POO)

    • Conceitos fundamentais de POO
      • Encapsulamento
      • Herança
      • Polimorfismo
      • Abstração
    • Diferenças entre POO e programação estrutural
    • Benefícios da POO no desenvolvimento
  8. CLASSES E OBJETOS

    • Criação e uso de classes e objetos
    • Métodos: declaração, parâmetros e retornos
    • Modificadores de acesso: public, private e protected
  9. HERANÇA E POLIFORMISMO

    • Conceito e implementação de herança
    • Sobrescrita e sobrecarga de métodos
    • Polimorfismo dinâmico e estático
  10. ENCAPSULAMENTO E ABSTRAÇÃO

    • Propriedades e métodos encapsulados
    • Uso de interfaces e classes abstratas
  11. INTERFACE GRÁFICA COM SWING

    • Introdução ao Swing e seus componentes
      • JFrame
      • JLabel
      • setVisible(true)
    • Criação de janelas, painéis e layouts
      • Janelas (JFrame)
      • Painéis (JPanel)
      • Layouts
        • BorderLayout
        • FlowLayout
        • GridLayout
      • Combinação de layouts
    • Elementos de GUI: botões, rótulos e campos de texto
  12. EVENTOS E AÇÕES DO USUÁRIO

    • Manipulação de eventos em Java
      • ActionListener
      • KeyListener
      • MouseListener
      • FocusListener
    • Listeners e tratamento de ações
      • Uso de classes internas
      • Uso de classes anônimas
      • Uso de expressões lambda
  13. TRABALHANDO COM BANCO DE DADOS E JDBC

    • Introdução ao JDBC e configuração de conexão
    • Operações CRUD: inserir, consultar, atualizar e excluir
    • Gerenciamento de transações
    • Código completo CRUD
  14. INTEGRAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA COM BANCO DE DADOS

    • Conexão entre GUI e banco de dados
      • JTextField
      • JButton
      • JTable
      • JDBC Connection
    • Manipulação de dados em interfaces gráficas
      • Criar (INSERT)
      • Ler (SELECT)
      • Atualizar (UPDATE)
      • Excluir (DELETE)
    • Exibição de dados em tabelas gráficas
    • Boas práticas na integração entre UI e banco de dados
  15. PROJETO PRÁTICO

    • Planejamento e proposta do projeto
      • Objetivo do sistema
      • Tecnologias e ferramentas utilizadas
      • Requisitos Funcionais do Sistema
      • Requisitos não funcionais do sistema
      • Diagrama de arquitetura do sistema
      • Fluxo de funcionamento do sistema
      • Benefícios e aplicações do projeto
    • Desenvolvimento de uma aplicação completa
    • Testes, documentação e apresentação
      • Fase de testes e validação do sistema
      • Documentação do projeto
      • Apresentação do projeto
    • Código fonte do projeto

Información

Descripción
Mapa Mental sobre PROGRAMAÇÃO EM JAVA, creado por Autobot jazz 48 el 12/09/2025.
Creado por
Autobot jazz 48
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