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Mapa mental

GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM

Leandro Mário Lucas Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mestrado Portugués

Contenido del mapa

GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM

  1. Objetos de aprendizagem:qualquer entidade digital ou não, usada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado com tecnologias.(IEEE, LTSC)

    • Objetos digitais:textos, imagens, multimídia, animações, vídeos, filmes, tutoriais, projetos, etc
    • Características: reutilização, flexibilidade,interoperabilidade, facilidades de busca, atualização e o gerenciamento em situações de aprendizagem. (IEEE, LTSC)
    • Eficiência: depende do desingn instrucional voltado para a aprendizagem
    • Consideram o conteúdo e a aprendizagem.
  2. Objetos de aprendizagem gamificados

    • Alguns elementos de jogos com finalidades que não seja apenas "jogar o jogo". (Quadros,2012). No caso, a finalidade é a aprendizagem.
      • Desafios
      • metas
      • Objetivos
      • classificação
      • Níveis
      • Conquistas
      • Regras
      • Recompensas
      • Feedeback
      • Etapas
      • Narrativa
    • Consideram o conteúdo e a aprendizagem
      • Recomendações
        • Desafios possíveis de serem resolvidos
        • Afetividade
        • Prazer
        • Significado épico do resultado
    • Consideram a motivação' e o envolvimento
      • Recomendações
        • Desafios possíveis de serem resolvidos
        • Possibilidades de cooperação
        • Automotivação (motivação intrínsseca)
        • Significado épico do resultado

Información

Descripción
Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mapa Mental sobre GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM, creado por Leandro Mário Lucas el 22/02/2016.
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