Mapa mental
Interatividade

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Interatividade
- Uma atividade mútua e simultânea, por parte de ambos os participantes, em geral trabalhando com o mesmo objetivo, ainda que não necessariamente Inter- Entre Actividade- Ação https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/ https://www.youtube.com/watch?v=ir1_usvc5LU
Interface
- GUI
- Graphics User Interface: é um mecanismo de interação que se efetua entre o utilizador e o computador baseado em simbolos visuais, com íconos, menus e janelas.
- Evolução
- A aparencia dos GUI começou em aparência modo texto. O conceito apareceu na decada de 70 devido a Steve Jobs e Steve Wozniak, criadores da apple. Eles conseguiram o seu sucesso devido a criação do primeiro computador. Lisa introduziu o conceito "homem-maquina", muito importante no desenvolvimento da interatividade. A apple foi a criadora da interatividade por imagem, mas a microsoft foi importante no seu desenvolvimento.
- Imersão
- Sensação do utilizador estar "presente" num ambiente simulado.
- GUI
Tipos de:
- Interatividade
- Exemplos: -Dialogar -Jogar -Dançar
- Complexa
- Virtual reallity: https://developer.ibm.com/dwblog/sword-art-online-vrmmo/
- Informatica
- Relacionados diretamente com GUI.
- Social
- A interactividade requer a cooperação de todos os elementos envolvidos. Todos os elementos envolvidos na interacção exercem um certo poder sobre os restantes, influenciando (até certo ponto) o que os restantes farão.
- Não Interatividade
- Exemplos: -Ler um livro -Ver televisão -Falar sozinho
- Interatividade
Caraterísticas
- Niveis
- Segundo a relação maquina-homem
- Reactivo
- o utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo, sendo o controlo quase todo efectuado pelo programa.
- Proactivo
- o utilizador possui controlo maioritário sobre a estrutura e o conteudo.
- Coactivo
- o utilizador possui a possiblidade de controlar a sequência, o ritmo e o estilo do conteudo.
- Reactivo
- Sensoriais
- Baixa interatividade
- Nivel análogo a uma interpretação de um documento em determinado suporte, em que cada um estabelece o próprio ritmo
- Média interatividade
- A aplicação de um nível mais alto de interatividade responsabiliza o utilizador da escolha de um entre vários caminhos possíveis de exploração de conteúdos.
- Alta interatividade
- Um mundo virtual é apresentado, bem como as ferramentas análogas às reais, como as quais é possível lidar com as situações simuladas. O programa "sente e deduz" a informação retida pelo utilizador, o que este percebeu ou não... Ao prever os passos do utilizador, o sistema determina os eventos do ambiente personalizado.
- Baixa interatividade
- Segundo a relação maquina-homem
- Tipos
- de objetos
- Refere-se a uma aplicação multimédia. Ao clicar normalmente activa uma resposta visual ou auditiva
- linear
- Refere-se a funcionalidades que permitem ao utilizador mover-se para a frente ou para trás através de uma sequência linear predeterminada.
- hierarquica
- Providência o utilizador com um conjunto de opções predefinidas das quais este pode escolher um caminho especifico de forma a aceder ao conteúdo.
- de suporte
- Auxilia o utilizador ao dispor de um conjunto de opções e mensagens de auxílio, algumas das quais podem ser simples e outra bastante complexas.
- de atualização
- Representa as componentes do programa que iniciam diálogo entre o utilizador e computador.
- contextual não-imersiva
- Combina todos os tipos de interactividade anteriores e estende-os para um contexto de treino virtual. Os utilizadores são transportados para um mundo que reflecte o seu ambiente de trabalho e as tarefas que eles efectuam.
- contextual global
- Projecta o utilizador para um mundo completamente gerado por computador, em que o programa responde a movimentos e acções do utilizador.
- de objetos
- Tecnicas
- Comunicação
- Estuda a comunicação humana em sociedade.
- FeedBack
- informação constante sobre os eventos e ajuda os utilizadores a confrontarem-se com as consequências das suas acções. A função do feedback é reforçar, motivar, informar, demonstrar e explicar.
- Controlo e resposta
- A aplicação incentiva uma postura ativa por parte dos utilizadores e apresenta respostas a intervenção.
- Tempo de resposta
- Geralmente valorizar-se um curto espaço de tempo para a apresentação de uma resposta.
- Adaptabilidade
- Termo normalmente associado a sistemas/entidades orgânicas alguns sistemas (artificiais) adaptativos (dinâmicos) só agora começam a ser desenvolvidos: Inteligência Artificial.
- Co-criatividade
- Consiste na criação de algo novo e não apenas de uma transação.
- Comunicação
- Niveis





