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Mapa mental

Interatividade

Diogo Almeida9441 Portugués

Interatividade

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Interatividade

  • Uma atividade mútua e simultânea, por parte de ambos os participantes, em geral trabalhando com o mesmo objetivo, ainda que não necessariamente Inter- Entre Actividade- Ação https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/ https://www.youtube.com/watch?v=ir1_usvc5LU
  1. Interface

    • GUI
      • Graphics User Interface: é um mecanismo de interação que se efetua entre o utilizador e o computador baseado em simbolos visuais, com íconos, menus e janelas.
      • Evolução
        • A aparencia dos GUI começou em aparência modo texto. O conceito apareceu na decada de 70 devido a Steve Jobs e Steve Wozniak, criadores da apple. Eles conseguiram o seu sucesso devido a criação do primeiro computador. Lisa introduziu o conceito "homem-maquina", muito importante no desenvolvimento da interatividade. A apple foi a criadora da interatividade por imagem, mas a microsoft foi importante no seu desenvolvimento.
    • Imersão
      • Sensação do utilizador estar "presente" num ambiente simulado.
  2. Tipos de:

    • Interatividade
      • Exemplos: -Dialogar -Jogar -Dançar
      • Complexa
        • Virtual reallity: https://developer.ibm.com/dwblog/sword-art-online-vrmmo/
      • Informatica
        • Relacionados diretamente com GUI.
      • Social
        • A interactividade requer a cooperação de todos os elementos envolvidos.  Todos os elementos envolvidos na interacção exercem um certo poder sobre os restantes, influenciando (até certo ponto) o que os restantes farão.   
    • Não Interatividade
      • Exemplos: -Ler um livro -Ver televisão -Falar sozinho
  3. Caraterísticas

    • Niveis
      • Segundo a relação maquina-homem
        • Reactivo
          • o utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo, sendo o controlo quase todo efectuado pelo programa.
        • Proactivo
          • o utilizador possui controlo maioritário sobre a estrutura e o conteudo.
        • Coactivo
          • o utilizador possui a possiblidade de controlar a sequência, o ritmo e o estilo do conteudo.
      • Sensoriais
        • Baixa interatividade
          • Nivel análogo a uma interpretação de um documento em determinado suporte, em que cada um estabelece o próprio ritmo
        • Média interatividade
          • A aplicação de um nível mais alto de interatividade responsabiliza o utilizador da escolha de um entre vários caminhos possíveis de exploração de conteúdos.
        • Alta interatividade
          • Um mundo virtual é apresentado, bem como as ferramentas análogas às reais, como as quais é possível lidar com as situações simuladas. O programa "sente e deduz" a informação retida pelo utilizador, o que este percebeu ou não... Ao prever os passos do utilizador, o sistema determina os eventos do ambiente personalizado.
    • Tipos
      • de objetos
        •    Refere-se a uma aplicação multimédia. Ao clicar normalmente activa uma resposta visual ou auditiva
      • linear
        • Refere-se a funcionalidades que permitem ao utilizador mover-se para a frente ou para trás através de uma sequência linear predeterminada.
      • hierarquica
        •    Providência o utilizador com um conjunto de opções predefinidas das quais este pode escolher um caminho especifico de forma a aceder ao conteúdo.   
      • de suporte
        • Auxilia o utilizador ao dispor de um conjunto de opções e mensagens de auxílio, algumas das quais podem ser simples e outra bastante complexas.
      • de atualização
        •    Representa as componentes do programa que iniciam diálogo entre o utilizador e computador.   
      • contextual não-imersiva
        •    Combina todos os tipos de interactividade anteriores e estende-os para um contexto de treino virtual.  Os utilizadores são transportados para um mundo que reflecte o seu ambiente de trabalho e as tarefas que eles efectuam.   
      • contextual global
        •    Projecta o utilizador para um mundo completamente gerado por computador, em que o programa responde a movimentos e acções do utilizador.   
    • Tecnicas
      • Comunicação
        • Estuda a comunicação humana em sociedade.
      • FeedBack
        • informação constante sobre os eventos e  ajuda os utilizadores a confrontarem-se com as consequências das suas acções. A função do feedback é reforçar, motivar, informar, demonstrar e  explicar.   
      • Controlo e resposta
        • A aplicação incentiva uma postura ativa por parte dos utilizadores e apresenta respostas a intervenção.     
      • Tempo de resposta
        • Geralmente valorizar-se um curto espaço de tempo para a apresentação de uma resposta.   
      • Adaptabilidade
        • Termo normalmente associado a sistemas/entidades orgânicas alguns sistemas (artificiais) adaptativos (dinâmicos) só agora começam a ser desenvolvidos: Inteligência Artificial.     
      • Co-criatividade
        • Consiste na criação de algo novo e não apenas de uma transação.

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