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Processo de Produção de DI e a Abordagem Conectivista

Ítalo Rangel 5. Processos de Produção em DI Portugués

Contenido del mapa

Processo de Produção de DI e a Abordagem Conectivista

  1. O Conectivismo e a Aprendizagem

    • Proposta do conectivismo como um novo paradigma para o ensino e a aprendizagem (George Siemens e Stephen Downes - 2004)
    • A aprendizagem para Siemens
      • está voltada à aquisição de conhecimento
      • é multifacetada e se distribui em quatro domínios
        • Aprendizagem por transmissão
          • conteúdo estruturado, palestra, etc.
          • construção de conhecimentos básicos e essenciais
          • é limitada
        • Aprendizagem por emergência
          • reflexão ao conhecimento
          • eleva a cognição de alto nível e a inovação
          • não é superficial
          • difícil de implementar em larga escala
        • Aprendizagem por aquisição
          • é exploratória e se baseia em pesquisa
          • o aprendiz determina o conhecimento que necessita
          • a aprendizagem é autogerida
          • é a mais comum para o desenvolvimento pessoal e profissional
        • Aprendizagem por acumulação
          • é contínua
          • o aprendiz decide quando, o que, e de que maneira quer aprender
          • acontece por meio de
            • diálogos
            • workshops
            • leituras
            • produção de artigos científicos, de revistas
            • desenvolvimento de projetos
      • é fluida, presente na vida e no trabalho
        • a tecnologia a potencializa, conectando áreas do conhecimento e as pessoas em comunidades
    • O conectivismo busca responder as novas necessidades de aprendizagem do século XXI, ao desenvolvimento tecnológico e às transformações econômicas, sociais e culturais.
      • Behaviorismo, Cognitivismo, Construtivismo, segundo Siemens
        • três teorias de aprendizagem mais utilizadas na produção de DI
        • pertencem a um tempo em que o impacto da tecnologia não era tão presente na aprendizagem
        • não contemplam
          • ambientes sociais virtuais
          • mobilidade profissional
          • importância da aprendizagem informal
          • variedade de formas e meios de aprendizagem
        • aprendizagem acontece não só no interior do indivíduo, mas também nas situações fora dele
    • Princípios do Conectivismo
      • diversidade de opiniões
      • conectar nós específicos ou fontes de informação
      • aprendizagem pode residir em dispositivos não humanos
      • ser capaz de aprender
      • conexões entre ideias, conceitos e áreas do saber
      • atualização do conhecimento
      • tomar decisões
      • escolher o que se quer aprender
      • atribuir sentido à informação
  2. Redes em substituição aos materiais didáticos

    • Para Siemens, ecologia é um ambiente que promove e suporta a criação de comunidades
    • ecologia da aprendizagem
      • é compatível com a forma como as pessoas aprendem
      • sistema aberto
      • dinâmico
      • interdependente
      • diversificado
      • parcialmente auto-organizado
    • a aprendizagem e o conhecimento são dinâmicos
      • desenvolve-se em ambiente de compartilhamento
        • informal e não estruturado
        • rico em ferramentas
        • consistente e perdurável
        • confiável
        • simples
        • descentralizado, apoiado e conectado
        • tolerante
    • Em um mundo no qual a informação cresce exponencialmente, a capacidade de sintetizar e reconhecer padrões é um competência muito valiosa
    • Aspectos essenciais para a aprendizagem
      • adaptar-se às mudanças
      • reconhecer novos padrões e se reajustar
      • conectar-se a comunidades especializadas
      • selecionar informações a partir de várias fontes
    • a atualização do conhecimento é função das redes
    • as redes se tornam um elemento cognitivo que processa, filtra e avalia uma nova informação
    • A aprendizagem acontece nas comunidades e participar delas é praticar o aprender
    • todos aprendem com todos sem estabelecer hierarquia
    • Metaversos
      • mundo virtual paralelo
      • tem características de realidade, é a ampliação do espaço real do mundo físico no espaço virtual da internet - Neal Stephenson (1992)
      • é possível criar personagens e interagir por meio deles social, educacional e economicamente com outros personagens
      • permitem a imersão
      • sua essência é a presença de um avatar que convive com outros avatares no mesmo tempo e espaço
      • Ex: Second Life
        • permite que as pessoas criem no ambiente virtual os seus mundos ou convivam em mundos existentes
        • pode ser usado para
          • entretenimento
          • criação de jogos
          • ambientes diversos de convívio
          • redes sociais
          • divulgação de empresas
          • venda de produtos
          • situações educacionais
      • Em relação aos micromundos, os metaversos, ao agregarem a possibilidade da aprendizagem cooperativa e colaborativa, tornam-se promissores, em termos educacionais
    • Não é o uso de uma tecnologia que configura uma inovação, mas a fundamentação metodológica do seu uso
    • Comunidades virtuais de aprendizagem e de prática
      • Comunidade: Grupo de pessoas com características ou interesses comuns que compartilham os mesmos valores e alguns objetivos
      • Características de uma comunidade virtual de prática
        • colaboração, participação
        • campo de interesse e de trabalho
        • nível de conhecimento e de competência que caracteriza cada membro do grupo e o difere de outros que não pertencem a esta comunidade
        • a prática dos membros da comunidade traz um diferencial em termos de repertório, experiências, histórias e ferramentas específicas
        • os grupos podem ser espontâneos ou não
        • a relação entre os membros não é hierarquizada
      • recursos para montagem de CVP: e-mail, chat, fórum, etc.
      • AVAs com plataformas LMS ou mesmo SL podem ser também um espaço virtual em que se efetive um CVP
      • Para a montagem da comunidade é necessário:
        • espaço na internet
        • comunicação síncrona e assíncrona (trabalhos e reuniões)
        • ferramenta de questões
        • diretório de membros
        • repositório de documentos
        • ferramenta de busca
        • um calendário e agenda comum
        • ferramentas para administrar a comunidade e a base de dados
      • Para a implantação de uma CVP, é necessário referencial teórico para orientar:
        • regras de participação social e acadêmica
        • a definição de papéis dos participantes
        • estratégias para compartilhar ideias
        • análise das opiniões
    • MOOC
      • curso online
      • aberto para um grande número de participantes
      • grande quantidade de material disponível
      • gratuito
      • não determina número máximo de alunos
      • não atribuem créditos
      • a maioria não oferece certificação
      • prevalece o espírito colaborativo dos envolvidos
      • participantes organizam, estruturam e reestruturam as informações disponíveis
      • a responsabilidade de um professor é diluída entre os participantes
      • variedade de ferramentas e atividades
        • participante escolhe em quais quer participar e assim vai compondo sua trilha de aprendizagem
      • os alunos são incentivados a construírem PLEs (Personal Learning Environments)
        • facilitam o acesso individual agregando, configurando e manipulando os objetos digitais
      • vantagens
        • ruptura na educação em geral
        • altera paradigmas
        • espaço exploratório de interação entre pessoas
        • pode levar a soluções originais e criativas
      • limites
        • há grande número de desistentes
        • aceitação dos estudantes pelo mercado
        • certificação
        • como aferir (avaliar) o desenvolvimento das compeências
  3. Conectivismo e tutoria

    • O professor/tutor, mediador ou especialista é apenas mais um elemento
    • todos aprendem, todos ensinam
    • O tutor pode contribuir
      • incentivando a participação
      • estimulando a dinâmica de troca de experiências
        • ajuda mútua entre os atores
      • auxiliando aos que se encontram perdidos
    • ecologia da aprendizagem
      • desafia o desenvolvimento de uma pedagogia com foco na participação
      • afrouxamento da hierarquia institucional
      • busca de novos espaços
    • Busca-se a substituição de ferramentas como o LMS (espaço fechado), pelos ambientes virtuais pessoais de aprendizagem (PLE)
    • A maior polêmica em relação às ideias de Siemens está no fato dele atribuir parte da aprendizagem como exterior ao sujeito, nas novas tecnologias

Información

Descripción
(Aula 03 - Proc. de Produção de DI e a Abordagem Conectivista) 5. Processos de Produção em DI Mapa Mental sobre Processo de Produção de DI e a Abordagem Conectivista, creado por Ítalo Rangel el 18/02/2014.
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Ítalo Rangel
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