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Mapa mental

SOBRE LA INNOVACIÓN ITERATIVA Y BASADA EN EL USUARIO

Sergio Huellitas Publicidad y Comunicación Español

Contenido del mapa

SOBRE LA INNOVACIÓN ITERATIVA Y BASADA EN EL USUARIO

  1. La innovación incremental o sostenida resulta en la mejora de los productos o servicios ya existentes.

  2. el objetivo es seguir rentabilizando un producto ya exitoso con pequeñas reformas dentro de una política de obsolescencia planificada.

  3. Las nuevas buenas ideas se propagan e imitan más rápidamente que en la era in- dustrial y rápidamente se vuelven un commo- dity.

  4. los tipos de innovación planificada, es la que conlleva menor riesgo y, por lo tanto, una de las más utilizadas.

  5. La innovación disruptiva es la que per- mite crear nuevos mercados y nuevas ca- tegorías de productos o servicios.

  6. Los patrones comunes de la innovación

  7. 1. Lo posible adyacente

    • lo posible adyacente es la som- bra futura que surge desde los bordes del presente de las cosas. Es un mapa de todas las posibilidades en que el presente puede reinventarse a sí mismo.
  8. 2. Redes líquidas

    • Se trata de nodos de conexión de tipo emer- gente8, diseñados para solucionar un pro- blema, crear una idea o simplemente unir intereses afines. Estos nodos desaparecen una vez el fin de su creación se haya llevado a la práctica.
  9. 3. La lenta corazonada

    • as corazonadas y los presentimientos re- quieren un gran conocimiento previo. Es lo que Malcolm Gladwell (2007) llama “el po- der de pensar sin pensar
  10. 4. Serendipia

    • El concepto serendipity se define como un ac- cidente afortunado que lleva hacia un descu- brimiento. Green (2004) lo analiza como un sinónimo de la coincidencia.
  11. 5. Error

    • “Equivócate de forma prematura para tener éxito más pronto”, es una de las frases de cabe- cera de la empresa IDEO12.
      • Estar en lo correcto mantie- ne a las personas en su lugar. Estar equivoca- do obliga a explorar y a innovar. Las buenas ideas surgen en entornos que contienen una cierta cantidad de ruido y error
  12. 6.Adaptación evolutiva

    • Se trata de tomar una tecnología madura para un campo enteramente nuevo y para una fun- ción diferente, y de ponerla a trabajar con cri- terios novedosos para resolver problemas no relacionados previamente con dicha tecno- logía.

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Capitulo 7
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john garavito
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